“香蕉遊戲看到蒸汽玩家人數急劇下降”
在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的球員也有所減少。深入了解其受歡迎程度的細節以及導致球員下降的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似簡單的點擊器遊戲,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲尚未再次達到這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,下降幅度大幅下降。對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一個免費的點擊遊戲,違反了傳統的遊戲規範。遊戲玩法於2024年4月推出,是極簡主義的,重點是反复單擊香蕉圖像。不過,真正的抽籤是進行經濟激勵的潛力。玩家可以購買虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊金香蕉”)的獲取價格高達$ 1,378.58。
遊戲的迅速崛起可以歸因於幾個因素。最初,以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的誘惑吸引了大量的球員。團隊開發人員Hery甚至在2024年6月接受Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施,目前尚不清楚其100,000多名玩家是否真實。儘管如此,遊戲的並發玩家人數在峰值後經歷了急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已減少到549,091。在隨後的幾個月中,這種下降趨勢繼續持續,2024年11月,從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初的球員人數瞬間增加了一倍,但該遊戲尚未從這種下降中反彈。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,很難確定是否涉及機器人。減少玩家計數的總體趨勢可能是由於遊戲的最初新穎性逐漸減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助遊戲在沒有機器人協助的情況下重新獲得頂峰還有待觀察。
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