Bethesda 預計將推出《星際 2:遙遠地平線》
Starfield 續作或將成為“一款地獄般精彩的遊戲”
盡管《星空》才剛剛於2023年問世,但關於其續作的猜測已經甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們來了解一下他的評論以及我們對《星空》續作的期待。
前Bethesda設計師相信,《星空》續作的基礎已經奠定,將打造一款偉大的太空角色扮演遊戲續作。
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 最近大膽預測,如果《星空2》最終麵世,那將是一款“地獄般精彩的遊戲”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造起到了重要作用。這位於2021年9月離開公司的內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上進行構建,而且由於吸取了經驗教訓並已奠定了基礎性工作,它可能會在重要方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版奠定的基礎可能會使續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款地獄般精彩的遊戲,因為它會解決很多人所說的問題,”內史密斯說。“‘我們做得還不錯,但還差一點。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新的東西,並修複很多問題。”
然後,內史密斯將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後續作品中擴展和完善了創意後才變得家喻戶曉。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”內史密斯說。
《星空2》的發布時間可能還需要數年,甚至十年之久。
第一部《星空》的評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主力遊戲係列。Bethesda的總監托德·霍華德 (Todd Howard) 本人在6月份甚至告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃在“未來很長一段時間內”為《星空》發布年度劇情擴展包。霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵花更多時間,以更好地維護先前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,並確保我們在任何遊戲係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有熱愛這些遊戲係列的人們有意義的時刻,”霍華德說。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯 (Pete Hines) 證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將排在下一位。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在2023年發表的評論推斷,《上古卷軸6》至少還有五年時間才能發布,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們也在等待《星空2》的潛在發布。
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