CD Projekt Red 引領遊戲選擇新高度

CD Projekt Red 已鞏固了其打造非凡遊戲的聲譽。《巫師3:狂獵》發行十年後,至今仍被譽為有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一,而《電馭叛客2077》則透過大幅升級,演變為最具沉浸感的開放世界體驗之一。僅憑這些作品,再加上其他出色的發行,便已將這間工作室提升至全球知名的地位。但究竟是什麼真正讓CDPR的遊戲與眾不同?
渾然一體的世界建構藝術
儘管有眾多因素造就了CDPR標誌性的品質,但正是細微之處的無縫整合,創造出極度可信的世界。這種真實感透過敘事、環境與角色呈現,它們會根據玩家的選擇而動態演化——這是角色扮演遊戲的精髓,但鮮有開發者能如此有效地執行。
「在遊玩其他3A級角色扮演遊戲時,我常常注意到它們在技術上的局限性,」CDPR的系列內容策略主管 Patrick Mills 表示。「玩家可能會將未實現的抱負誤解為糟糕的設計,然而很多時候,這僅僅是因為工具的限制,阻礙了開發者實現他們的願景。」
創造可能性
CDPR 在開發工具上所投入的時間,幾乎與製作遊戲本身一樣多。工作室專有的 REDengine 已歷經四次迭代,精心打造以實現特定的創意目標。這些量身訂做的系統實現了相互關聯的體驗,讓玩家的行動具有實質的影響力。
後續版本的 REDengine 賦予了越來越雄心勃勃的任務設計能力。《巫師三部曲》在探索、對話與戰鬥之間取得平衡,而《電馭叛客2077》則擴展至潛行與駭客機制。資料片《自由幻局》更進一步突破界限,將生存恐怖元素融入一個可選的結局中。這種對多樣性的堅持,始終是 CDPR 核心理念的關鍵。
「對於我們這類廣闊的角色扮演遊戲,遊戲玩法的多樣性至關重要,」關卡設計主管 Miles Tost 解釋道。「如果沒有新鮮的系統性互動,即使是撰寫極為出色的故事,也有可能讓玩家失去投入感。」
有意義選擇的剖析
這間工作室透過道德層面細膩的故事分支而與眾不同。有別於傳統的善惡二元對立,CDPR的選擇呈現出複雜的困境,其後果的顯現具有延遲性,從而強化了敘事的真實感。決策時常會引發重要的角色死亡、政治動盪,或改變戀愛關係的走向。
「我們確保所有觀點在事前都得到適當的闡述,」副遊戲總監 Paweł Sasko 說。「當玩家面臨抉擇時,他們能理解背景與潛在的影響。」
這種理念在《自由幻局》的關鍵抉擇中閃耀光芒:究竟是幫助頌鳥,還是背叛她轉而協助李德。這兩條路徑都無法明確代表「正確」或「錯誤」,鼓勵玩家根據情感認知做出選擇。
「我們希望玩家能從結果中獲得回報感,即使後果令人感傷,」《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋道。「當結局與情感歷程一致時,玩家便能接受,即使是艱難的結果。」
從挑戰中學習
工作室坦承,《電馭叛客2077》在初期實施選擇系統時遭遇了困難。雖然存在後果,但許多在夜城視覺密度極高的環境中顯得太過隱晦。《自由幻局》透過更為明顯的分支敘事解決了這個問題。
「不同於《巫師》系列可返回特定區域的結構,《電馭叛客2077》的設計使得後果的可見性變得困難,」Sasko 反思道。「我們學到的教訓很明確:遊戲結構必須積極地展示結果。」
編劇的關鍵角色
「身為設計師,我們創造困境——但編劇為它們注入情感共鳴,」任務設計師 Paweł Gąska 表示。他將沒有生命力的選擇實施,比擬為理論上討論絕症與親身經歷其事的差異。
Kalemba 總結了 CDPR 的理念:「就像真實人生一樣,我們不會預示後果。玩家在今天做出選擇,卻不知道明天的結果。」前進:邁向虛幻引擎
從 REDengine 轉換至虛幻引擎5,對《巫師4》而言既是挑戰也是機會。團隊的目標是強化玩家的能動性,同時避免過去的技術限制。
「我們正透過擴展玩家的工具來進化《巫師》系列,」Kalemba 解釋道。「玩家應該能越來越多地透過敘事與遊戲玩法上的選擇,來定義自己的體驗。」
在《電馭叛客2077》的失足與《自由幻局》的復甦之後,《巫師4》代表了CDPR將艱辛獲得的教訓,整合到目前最具野心的項目中的機會,延續他們尊重玩家能動性的傳統。



