鋼鐵俠遊戲揭示下週預計
May 21,25
EA動機和種子將在即將到來的遊戲開發人員會議上為流行的冠軍和鋼鐵俠(例如Dead Space和Iron Man)創建“紋理集”的最先進進步。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合到一個資源中,提高處理效率並實現新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
圖片:reddit.com
與會者可能會瞥見實際的遊戲錄像,或者至少有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息。自2022年宣布以來,更新稀疏,引發了有關潛在取消的謠言。但是,EA動機參與GDC表明該項目正在蓬勃發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
截至目前,已經確認,鋼鐵俠遊戲將提供一種具有RPG元素和廣闊的開放世界的單人遊戲體驗,所有這些都由Unreal Engine 5提供支持。粉絲們還可以期待從以前的Anthem上的工作中整合飛行系統的動力,並有望獲得不透明和充滿活力的遊戲玩法。
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