钢铁侠游戏揭示下周预计
May 21,25
EA动机和种子将在即将到来的游戏开发人员会议上为流行的冠军和钢铁侠(例如Dead Space和Iron Man)创建“纹理集”的最先进进步。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合到一个资源中,提高处理效率并实现新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
图片:reddit.com
与会者可能会瞥见实际的游戏录像,或者至少有关备受期待的《钢铁侠》游戏的详细信息。自2022年宣布以来,更新稀疏,引发了有关潜在取消的谣言。但是,EA动机参与GDC表明该项目正在蓬勃发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
截至目前,已经确认,钢铁侠游戏将提供一种具有RPG元素和广阔的开放世界的单人游戏体验,所有这些都由Unreal Engine 5提供支持。粉丝们还可以期待从以前的Anthem上的工作中整合飞行系统的动力,并有望获得不透明和充满活力的游戏玩法。
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