Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”
Jan 21,25
經過一年的沉默,Bungie 的遊戲總監終於提供了他們即將推出的科幻撤離射擊遊戲馬拉鬆的最新消息。該遊戲最初在 2023 年 PlayStation Showcase 上亮相,很快就引起了人們的關注,但隨後的消息卻很少。
Bungie 的 馬拉鬆:開發者更新
發布時間遙遠,但 2025 年即將進行遊戲測試
馬拉鬆比賽總監 Joe Ziegler 最近解決了社區關注的問題。 他確認了該遊戲的分類為撤離射擊遊戲,並強調基於廣泛的玩家測試對遊戲玩法進行了重大修改。雖然遊戲畫麵仍不可用,但齊格勒確認該項目進展順利,並暗示將有一個基於類別的係統,該係統具有可定製的具有獨特能力的“跑步者”。他展示了兩位跑者“Thief”和“Stealth”,他們的名字暗示了他們各自的遊戲風格。
計劃於 2025 年擴大遊戲測試,為更廣泛的玩家群體提供參與開發裏程碑的機會。 Ziegler 敦促粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將遊戲列入願望清單,以表達興趣並促進未來的溝通。
馬拉鬆:Bungie 概述
《馬拉鬆》是 Bungie 1990 年代三部曲的重新演繹,標誌著 Bungie 十多年來首次與《命運》係列有重大區別。 雖然不是直接續集,但它具有相同的宇宙和獨特的 Bungie 感覺,適合新玩家和老粉絲。以鯨魚座四號為背景,玩家(奔跑者)為生存、財富和榮耀而競爭,無論是單人還是三人組隊,搜尋文物和戰利品。 來自競爭對手船員的競爭和危險的撤離增加了高風險的遊戲玩法。
最初被設想為一款以 PvP 為重點的遊戲,沒有單人戰役,Ziegler 的更新提出了潛在的補充,可以通過持續的更新使遊戲現代化並擴展其敘事世界。 在 Bungie 對最終產品感到滿意之前,遊戲畫麵仍處於保密狀態。 跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均可使用跨平台遊戲和跨平台保存功能。
發展挑戰
據報道,2024 年 3 月,原項目負責人 Chris Barrett 因指控不當行為而被解雇。喬·齊格勒隨後接任遊戲總監。 此外,大幅裁員(約占勞動力的 17%)無疑影響了開發時間表。
盡管遇到了挫折並設定了 2025 年的遊戲測試目標,但最近的更新表明 Marathon 的開發正在取得進展,盡管是謹慎的。
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