菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說

May 16,25

Microsoft Gaming首席Phil Spencer證實,微軟仍然對Halo電視連續劇的持久接待不足。在最近對Variety的採訪中,Spencer對Microsoft視頻遊戲專營權的未來改編表示熱情,這表明,人們一直致力於將其知識分子擴展到電影和電視節目中。

這一公告緊隨即將發行的《 Minecraft電影》的發行,這是由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的微軟擁有的遊戲《我的世界》(Minecraft)的電影改編。這部電影備受期待,如果票房表現良好,可能會導致一系列續集。

微軟對媒體改編的冒險並不是什麼新鮮事。 Prime Video上的“ Fallout”系列的成功(已經定於第二個賽季中)展示了這些項目的潛力。但是,儘管預算很高,但“ Halo”電視連續劇由於接待不佳而被取消。斯賓塞(Spencer)承認這一挫折,但強調,微軟正在從每個項目中學習,這增強了他們追求更多適應性的信心。

斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他進一步補充說:“我們從做光暈中學到了。我們從做輻射中學到了。因此,所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對Xbox社區所說的喜歡,喜歡這項工作,'您會看到更多,因為我們已經獲得了信心,因為我們正在獲得信心,我們正在通過這一點學習。'”

展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影的計劃和基於“戰爭齒輪”的動畫系列,儘管更新很少,演員戴夫·鮑蒂斯塔(Dave Bautista)表示有興趣扮演馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)。

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鑑於“輻射”的成功,有人猜測Prime視頻可能會考慮“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”電視節目。但是,隨著亞馬遜已經製作了諸如《力量之環》和《時間之輪》之類的幻想系列,他們可能會覺得自己的幻想板岩已經充分覆蓋了。

索尼在“ Gran Turismo”電影中的成功表明,微軟可能會考慮一部“ Forza Horizo​​n”電影。此外,隨著微軟對Activision Blizzard的收購,有可能進行“使命召喚”電影或重新嘗試“魔獸”改編。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”開發系列,後來被放棄了。微軟可能會恢復這些項目。

簡單地說,微軟現在擁有“ Crash Bandicoot”專營權,這對於動畫電影或電視連續劇來說可能是成熟的,尤其是跟隨其他家庭友好改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。即將在2026年重新啟動“寓言”的重新啟動也為改編提供了令人興奮的機會。

最後,有一個問題是,微軟是否可能會給“ Halo”另一個機會,這次是一部大型預算電影。

微軟的競爭對手索尼和任天堂也在這個領域取得了長足的進步。索尼在“未知”電影《我們的最後一部》和即將到來的第二季“扭曲金屬”中獲得了成功。他們還宣布了“ Helldivers 2”,“ Horizo​​n Zero Dawn”的改編版,以及“ Tsushima的幽靈”的動漫版本,“戰神”電視節目已經確認了兩個季節。

另一方面,任天堂擁有迄今為止最成功的視頻遊戲改編版《超級馬里奧兄弟電影》(The Super Mario Bros. Movie),該電影將帶有續集,以及“ Zelda of Zelda”改編版。

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