Marathon startet trotz Plagiatsvorwürfen im Geschäftsjahr 2025

Oct 21,25
Marathon Plagiarism Claims Does Nothing to Slow Planned FY2025 Release

Marathon bleibt trotz Plagiatsvorwürfen auf Kurs für eine Veröffentlichung im Geschäftsjahr 2025. Erfahren Sie mehr über die Kontroversen des Spiels und Sonys Lehren aus dem Rückschlag mit Concord.

Marathon zielt auf Sonys Veröffentlichungszeitfenster im Geschäftsjahr 2025 ab

Geplant für den 23. September trotz Plagiatsproblemen

Marathon Plagiarism Claims Does Nothing to Slow Planned FY2025 Release

Marathon steht trotz anhaltender Plagiatsstreitigkeiten in den Startlöchern für eine Veröffentlichung in Sonys Geschäftsjahr 2025. Während der Präsentation von Sonys Game & Network Services Segment am 13. Juni skizzierte das Unternehmen die Veröffentlichungspläne für seine Live-Service-Titel und bestätigte damit Marathons Debüt im Geschäftsjahr 2025.

Die Präsentation betonte den Fokus auf "Starke frühe Bindung für Bungies mutigen und innovativen neuen Titel". Obwohl Bungie das Veröffentlichungsdatum des Spiels bereits in einem Gameplay-Showcase im April bestätigte, könnten die jüngsten Kontroversen eine Herausforderung für die Pläne darstellen.

Im letzten Monat postete die Digitalkünstlerin Fern Hook, bekannt als ANTIREAL, auf BlueSky und behauptete: "Das Marathon-Alpha wurde kürzlich veröffentlicht und seine Umgebungen enthalten Assets, die von Poster-Designs stammen, die ich 2017 erstellt habe." Sie teilte Bilder als Beweismaterial und deutete an, dass Bungie nicht nur Inspiration aus ihrer Arbeit zog, sondern sie direkt verwendete, wobei einige Grafiken ihren Namen nur schlecht verfremdet zeigten.

Bungie reagierte am 16. Mai auf Twitter (X) und erklärte: "Wir haben die Bedenken bezüglich der unbefugten Nutzung von Künstler-Decals in Marathon umgehend untersucht und festgestellt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese in eine Texturen-Sheet aufnahm, die im Spiel verwendet wurde."

In einem Developer PlayMA-Stream am 17. Mai erläuterte Marathon Art Director Joseph Cross näher: "Ein an Marathon arbeitender Künstler verwendete Elemente eines Grafikdesigners ohne Erlaubnis oder Namensnennung und baute sie in ein Decal-Sheet ein, das 2020 eingecheckt wurde. Diese Elemente tauchten in unserem Alpha-Build auf, und es gibt keine Entschuldigung für dieses Versehen. Wir verbessern unseren Überprüfungsprozess, um zukünftige Vorfälle zu verhindern."

Marathon Plagiarism Claims Does Nothing to Slow Planned FY2025 Release

Bungie kontaktierte ANTIREAL, um das Problem zu adressieren, aber die Künstlerin äußerte sich nicht weiter. Fans wiesen auf Ungereimtheiten in Bungies Antwort hin und bemerkten, dass viele Teammitglieder der Art-Abteilung ANTIREAL in sozialen Medien folgten, wo ihre Arbeit öffentlich sichtbar war.

ANTIREAL bestätigte, dass Cross und andere Bungie-Mitarbeiter ihren Accounts seit Jahren folgten, sie aber niemals direkt kontaktiert hatten.

Es gab keine weiteren Updates, und Bungie beharrt darauf, dass Marathons Veröffentlichung planmäßig bleibt. Sonys jüngste Präsentation nannte kein genaues Veröffentlichungsdatum, sondern bekräftigte nur das Zeitfenster des Geschäftsjahres 2025.

Sony reflektiert über die Herausforderungen von Concord

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Sonys starke Aufstellung an Live-Service-Titeln, darunter MLB: The Show, Destiny 2 und Helldivers 2, sah sich mit Hürden bei der Veröffentlichung von Concord konfrontiert. Während des Game & Network Services Fireside Chats am 13. Juni diskutierte SIE Studio Business Group CEO Hermen Hulst die Live-Service-Strategie des Unternehmens und die Vorfreude auf Marathons Debüt.

Um die Fehltritte von Concord nicht zu wiederholen, betonte Hulst strengere Forschungs- und Überprüfungsprozesse. "Für Marathon wollen wir einen mutigen, innovativen und hochgradig fesselnden Titel liefern. Als Bungies erstes neues Spiel seit über einem Jahrzehnt sind wir von seinem Potenzial begeistert", sagte er unter Verweis auf Bungies Vermächtnis mit Halo und Destiny.

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Hulst räumte "unterschiedliche" Rückmeldungen ein, blieb aber zuversichtlich. "Bei der Veröffentlichung werden wir dem Titel jede Chance auf Erfolg geben. Der Zyklus aus Testen, Iterieren und erneutem Testen ist entscheidend für den Erfolg eines Live-Service-Titels, sowohl vor der Veröffentlichung als auch während der gesamten Lebensdauer des Spiels", fügte er hinzu.

Mit der in wenigen Monaten bevorstehenden Veröffentlichung steht Bungie nach Sonys Concord-Herausforderungen unter Druck. Nichtsdestotrotz sind die Führungskräfte hinsichtlich Marathons Aussichten auf dem wettbewerbsintensiven Live-Service-Markt optimistisch.

Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Bleiben Sie mit den neuesten Updates zum Spiel in unserem untenstehenden Artikel auf dem Laufenden!

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