抄襲爭議未歇 馬拉松計畫將於2025財年如期啟動

Oct 21,25
Marathon Plagiarism Claims Does Nothing to Slow Planned FY2025 Release

儘管存在抄襲爭議,《Marathon》仍維持在2025財年推出的計劃。深入了解遊戲爭議與Sony從《Concord》挫折中汲取的教訓。

《Marathon》鎖定Sony 2025財年發行窗口

無視抄襲問題仍定檔9月23日

Marathon Plagiarism Claims Does Nothing to Slow Planned FY2025 Release

儘管抄襲爭議持續發酵,《Marathon》仍準備好在Sony 2025財年正式亮相。在6月13日Sony遊戲與網路服務部門簡報中,公司概述了即時服務遊戲的發行計劃,確認《Marathon》將於2025財年登場。

簡報中特別強調「聚焦Bungie大膽創新新作的強勁前期參與度」。雖然Bungie於四月的遊戲實機展示中已確認發行日期,近期的爭議可能對其計劃構成挑戰。

上月,數位藝術家Fern Hook(以ANTIREAL之名活動)在BlueSky發文聲稱:「《Marathon》封測版近期釋出,其環境美術直接使用了我2017年創作的海報設計素材。」她分享比對圖像作為證據,指出Bungie不僅從其作品汲取靈感,更直接盜用素材,部份圖形中她署名的痕跡僅被拙劣遮掩。

Bungie於5月16日在Twitter(X)回應聲明:「我們已立即調查《Marathon》未經授權使用藝術家貼圖的疑慮,發現確有前Bungie美術人員將相關素材納入遊戲使用的紋理資源庫中。」

在5月17日的開發者PlayMA直播中,《Marathon》藝術總監Joseph Cross進一步說明:「參與《Marathon》製作的美術人員未經授權亦未標註出處,擅自將平面設計師的創作元素納入2020年提交的貼圖資源庫。這些素材出現在封測版本中,對此疏失我們絕無推諉理由。我們正強化審核流程以防範類似事件。」

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Bungie雖已聯繫ANTIREAL處理爭議,但該藝術家未再發表進一步評論。玩家群體指出Bungie聲明中的矛盾之處,強調許多藝術團隊成員早已在社群媒體關注ANTIREAL,其作品向來公開可見。

ANTIREAL證實Cross與其他Bungie員工追蹤其帳號多年,卻從未直接與她聯繫。

事件目前未有新進展,Bungie堅持《Marathon》將按原定計劃發行。Sony近期簡報未明確指定上市日期,僅重申2025財年發行窗口不變。

Sony反思《Concord》挑戰

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Sony旗下即時服務遊戲陣容堅強,包括《MLB:The Show》、《天命2》與《Helldivers 2》等作品,但《Concord》上市過程仍遭遇阻礙。在6月13日遊戲與網路服務爐邊談話中,SIE工作室業務集團執行長Hermen Hulst闡述公司即時服務策略,並對《Marathon》登場表示期待。

為避免重蹈《Concord》覆轍,Hulst強調將實施更嚴謹的調查與審核流程。他表示:「對《Marathon》而言,我們的目標是打造兼具大膽創新與高度吸引力的作品。作為Bungie十餘年來首款原創新作,其潛力令人振奮」,並特別提及Bungie過去開發《最後一戰》與《天命》系列的輝煌履歷。

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Hulst坦言收到「多元」反饋但仍保持信心。他補充道:「遊戲上市時,我們將傾力創造成功條件。無論上市前或整個營運周期,持續進行測試、修正與再驗證的循環,對即時服務遊戲至關重要。」

隨著發行日僅剩數月,Bungie在Sony《Concord》受挫後正面臨壓力。儘管如此,高管們對《Marathon》在競爭激烈的即時服務市場中突圍仍表樂觀。

《Marathon》預計於2025年9月23日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲掌握最新動態,請持續關注我們以下的追蹤報導!

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