Nintendos Famicom-Detektiv-Set soll Murder Rätsel lösen
Nintendos neues Famicom Detective Club-Spiel „Emio, der lächelnde Mann“ spaltet die Fans
Nintendos neuester Eintrag in der Famicom Detective Club-Reihe, Emio, der lächelnde Mann, hat gemischte Reaktionen hervorgerufen. Dieser neue visuelle Krimi-Roman, eine Premiere für das Franchise seit 35 Jahren, erscheint weltweit am 29. August 2024 für die Nintendo Switch. Produzent Sakamoto positioniert es als den Höhepunkt der gesamten Serie.
Ein neuer Fall für die Detektei Utsugi
Das Spiel versetzt die Spieler zurück in die Rolle eines Hilfsdetektivs, dieses Mal bei der Utsugi Detective Agency. Im Mittelpunkt der Ermittlungen steht eine Mordserie im Zusammenhang mit dem berüchtigten Serienmörder Emio, dem lächelnden Mann. Die Geschichte beginnt mit der erschreckenden Entdeckung eines Studenten, dessen Kopf mit einer lächelnden Papiertüte bedeckt ist – ein Zeichen für Emios vergangene Verbrechen.
Die Spieler werden Zeugen befragen, Tatorte untersuchen und Hinweise zusammenstellen, um das Rätsel zu lösen, unterstützt von der zurückkehrenden Figur Ayumi Tachibana und dem Agenturdirektor Shunsuke Utsugi.
Eine polarisierende Enthüllung
Die ersten Teaser sorgten für großes Aufsehen, wobei ein Fan die Natur des Spiels genau vorhersagte. Die Ankündigung wurde jedoch nicht überall gefeiert. Einige Spieler äußerten ihre Enttäuschung, insbesondere diejenigen, die ein anderes Genre als einen visuellen Roman erwarteten.
Ein Vermächtnis atmosphärischen Geschichtenerzählens
Produzent Yoshio Sakamoto diskutierte in einem aktuellen YouTube-Video die Entwicklung der Serie. Er hob den filmischen Ansatz der Originalspiele The Missing Heir und The Girl Who Stands Behind sowie deren Einfluss durch den Horrorfilmemacher Dario Argento hervor. Die positive Resonanz auf die Switch-Remakes 2021 hat die Entstehung von Emio, dem lächelnden Mann vorangetrieben.
Das Spiel beschäftigt sich mit dem Thema urbaner Legenden und steht im Gegensatz zum Fokus der früheren Teile auf abergläubischen Sprüchen und Geistergeschichten. Bei The Missing Heir ging es um einen Dorffluch, während bei The Girl Who Stands Behind eine Schulgeistergeschichte im Mittelpunkt stand.
Sakamoto betont die kreative Freiheit während der Entwicklung der Originalspiele und die gemeinsame Anstrengung hinter Emio, dem lächelnden Mann. Er geht davon aus, dass das Ende des Spiels eine erhebliche Debatte unter den Spielern auslösen wird. Das Spiel verspricht ein fesselndes Erzählerlebnis, das auf dem gesammelten Wissen und den kreativen Diskussionen des Teams aufbaut.
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