Le détective Famicom de Nintendo s'apprête à résoudre le mystère Murder
Le nouveau jeu Famicom Detective Club de Nintendo, "Emio, l'homme souriant", divise les fans
Le dernier opus de Nintendo dans la série Famicom Detective Club, Emio, l'homme souriant, a suscité des réactions mitigées. Ce nouveau roman visuel de meurtre et de mystère, une première pour la franchise en 35 ans, sera lancé mondialement le 29 août 2024 sur Nintendo Switch. Le producteur Sakamoto le positionne comme le point culminant de toute la série.
Une nouvelle affaire pour l'agence de détectives Utsugi
Le jeu replonge les joueurs dans le rôle d'un assistant détective, cette fois à l'agence de détective Utsugi. L'enquête se concentre sur une série de meurtres liés au tristement célèbre tueur en série Emio, l'homme souriant. L'histoire commence avec la découverte effrayante d'un étudiant, la tête recouverte d'un sac en papier souriant – une signature des crimes passés d'Emio.
Les joueurs interrogeront des témoins, examineront des scènes de crime et rassembleront des indices pour résoudre le mystère, avec l'aide du personnage de retour Ayumi Tachibana et du directeur de l'agence Shunsuke Utsugi.
Une révélation polarisante
Les premiers teasers ont généré un buzz important, un fan prédisant avec précision la nature du jeu. Cependant, cette annonce n’a pas été universellement célébrée. Certains joueurs ont exprimé leur déception, notamment ceux qui s'attendaient à un genre différent du roman visuel.
Un héritage de narration atmosphérique
Le producteur Yoshio Sakamoto, dans une récente vidéo YouTube, a évoqué l'évolution de la série. Il a souligné l'approche cinématographique des jeux originaux, The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind, et leur influence du cinéaste d'horreur Dario Argento. L'accueil positif réservé aux remakes Switch 2021 a alimenté la création de Emio, l'homme souriant.
Le jeu explore le thème des légendes urbaines, contrastant avec l'accent mis dans les précédents épisodes sur les dictons superstitieux et les histoires de fantômes. L'héritier disparu impliquait une malédiction de village, tandis que La fille qui se tient derrière était centré sur une histoire de fantômes dans une école.
Sakamoto met l'accent sur la liberté créative lors du développement des jeux originaux et sur l'effort de collaboration derrière Emio, l'homme souriant. Il s'attend à ce que la fin du jeu suscite un débat considérable parmi les joueurs. Le jeu promet une expérience narrative captivante construite sur les connaissances accumulées et les discussions créatives de l'équipe.
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