"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"
Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei renommierten Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und die Bemühungen der Entwickler, authentisch feudales Japan zu repräsentieren.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten Reality -Check -Video des PC -Spielers stellten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenanalyse zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows zur Verfügung. Diese Athleten arbeiten auch an ihrem eigenen Videospiel, StorRor Parkour Pro, das sich darauf abhält, authentische Parkour -Bewegungen zu präsentieren.
Während des Videos hob Segar eine Szene aus AC -Schatten hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpenknie" zum Aufstieg verwendet, eine Bewegung, die in Real Parkour aufgrund des Verletzungsrisikos durch das Ganzkörpergewicht auf dem Knie als unpraktisch angesehen wird. Diese Technik, die von Segar als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnet wird, unterstreicht die Unterschiede zwischen Spielmechanik und praktischem Parkour.
Cave kritisierte auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und stellte die unrealistischen Aspekte wie das Klettern ohne Felsvorsprünge und das Gleichgewicht auf Tightropes fest. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Protagonisten und erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erklärte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Über den Parkour hinaus ist Ubisoft verpflichtet, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch die "Kulturentdeckung" zu vertiefen. Wie auf ihrer Website am 18. März beschrieben, beschrieben Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, wie dieser Codex im Spiel über 125 enzyklopädische Einträge zur Zeit von Azuchi-Momoyama, die von Historikern hergestellt und mit Bildern aus Museen und Institutionen angereichert und bereichert wurden.
Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierten AC Shadows -Entwickler die Komplexität, diese Umgebung zum Leben zu erwecken. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Spiels in Japan mit und erklärte: "Ich bin seit 16 Jahren auf [dieses] Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ob dies die Zeit ist?"
Der Ubisoft -Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams für Authentizität und erwähnte umfangreiche Zusammenarbeit mit Historikern und Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka. Trotz technologischer Herausforderungen, wie beispielsweise genau das Licht in den Bergen Japans, haben sich die Bemühungen des Teams bei der Einnahme der Essenz des feudalen Japans ausgezahlt.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC gestartet werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!
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