"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"
La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour représenter authentiquement le Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité du joueur de PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans les ombres de Creed d'Assassin. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui vise à présenter des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a mis en évidence une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, un mouvement considéré comme impraticable dans le parkour réel en raison du risque de blessure en portant un poids corporel complet sur le genou. Cette technique, surnommée un "crime de haine contre le parkour" de Segar, souligne les différences entre la mécanique de jeu et le parkour réel.
Cave a également critiqué la représentation du jeu du jeu, notant les aspects irréalistes tels que l'escalade sans rebord et l'équilibrage des cordes. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que le retard de sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a décrit comment ce codex en jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et enrichi d'images des musées et des institutions.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal n'a pas été sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'AC Shadows ont discuté des complexités de la redure de vie de ce cadre. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date à définir un jeu au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, mentionnant des collaborations approfondies avec des historiens et des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré les défis technologiques, tels que la représentation précise de la lumière dans les montagnes du Japon, les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits pour capturer l'essence du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!
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