«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»
Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по достоверному представлению феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео PC Gamer's Reality Check Video, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализации Parkour в Assassin's Creed Shadows. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая стремится продемонстрировать подлинные движения Parkour.
Во время видео Сегар выделил сцену из теней AC Shadows, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, и шаг, который считается нецелесообразным в Real Parkour из -за риска травмы от веса всего тела на колене. Эта техника, получившая название «преступления на почве ненависти против Паркура» от Сегара, подчеркивает различия между игровой механикой и реальной жизнью Parkour.
Пещера также критиковала изображение игры Паркура, отметив нереалистичные аспекты, такие как скалолазание без выступов и уравновешивание на канатах. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа объяснил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии с помощью функции «культурного открытия». Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, менеджер Ubisoft Editorial Comms Cheatsity Vicencio описал, как этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 энциклопедических записей в период Азучи-Момоямы, созданные историками и обогащенными с изображениями из музеев и учреждений.
Создание подлинного представления феодальной Японии не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики AC Shadows обсудили сложности воплощения этой обстановки в жизнь. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте поделился давним интересом к созданию игры в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон подчеркнул преданность команде подлинности, упоминая обширное сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Несмотря на технологические проблемы, такие как точное изображение света в горах Японии, усилия команды окупились при захвате сущности феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в