PATH OF Exil 2: Wie wirkt sich Ice und Donner zusammen zusammen
Nutzen Sie die Kraft des Double Herald im Weg von Exil 2: Ein umfassender Leitfaden
Das Doppel -Herald -Setup im Pfad von Exil 2 (Poe 2) kombiniert Herald von Ice und Herald of Thunder, um eine verheerende Kettenreaktion zu erzeugen und Bildschirme mit einem einzigen Treffer zu beseitigen. Das Verständnis der komplizierten Interaktionen ist zwar nicht streng notwendig, sie verbessert die Aufbauoptimierung. In diesem Handbuch wird die Implementierung und Funktionalität beschrieben.
So implementieren Sie das Doppel -Herald -Setup
Vier Schlüsselelemente sind erforderlich:
- Ein Herold of Ice Skill -Edelstein mit einem Blitzinfusions -Juwel.
- Ein Herold of Thunder Skill -Edelstein mit einem Juwel mit kaltem Infusionsunterstützung (Vergletscherung wird dringend empfohlen).
- 60 Geist.
- Eine Methode zum Aneringen von Kaltschäden.
Stellen Sie sicher, dass sowohl ICE als auch Herald of Thunder im Skills -Menü aktiviert sind.
Zu den wirksamen Möglichkeiten, um anfänglich EIS -VORSCHNITTEL auszulösen (wesentlich, um die Kettenreaktion zu starten), gehören:
- Mönchseis (sehr effektiv).
- Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
- Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
- gegen das Dunkelheit Zeitverlust Diamantjuwel (+Kaltschaden-Prozentsatz).
die Synergie verstehen
HERALD OF ICE ACTIERT, DASS EIGEN SIE EINEN FREENTEN FEHME, WASS EINE AOE COLD SCHaden Explosion. Entscheidend ist, dass sein kaltes Schaden * kann nicht einfrieren und Selbstverpettigung verhindern.
Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst schädliche Blitzerscheine aus. In ähnlicher Weise kann es nicht unabhängig einen Schock verursachen.
Der Schlüssel liegt in ihrer Schadensumwandlung: Die Blitzinfusion auf dem Herald von ICE wandelt einen gewissen Schaden an Blitz (was schockieren kann) und die kalte Infusion auf Herald of Thunder wandelt etwas Schäden an Kälte (was einfrieren kann). Dadurch können sie sich gegenseitig auslösen.
Im Idealfall schafft dies eine endlose Kettenreaktion. In der Praxis fährt es häufig ein- oder zweimal vor dem Ende und erfordert eine konsistente Versorgung mit Feinden. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Dichte besonders vorteilhaft.
Initiation beinhaltet das Einfrieren und Zerbrechen eines Feindes mit einer Fähigkeit zum kalten Schaden (wie dem Eisschlag), dem Eises, der dann schockiert, Herald des Donners aktiviert und so weiter. Das Priorisieren von Eisprioritäten wird empfohlen, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Blitzschrauben eine bessere Reichweite haben.
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