Camino del exilio 2: ¿Cómo trabajan el heraldo de hielo y los truenos juntos?

Feb 20,25

Arnés el poder del doble heraldo en el camino del exilio 2: una guía completa

La configuración de doble heraldo en el camino del exilio 2 (Poe 2) combina Herald of Ice and Herald of Thunder para crear una reacción en cadena devastadora, limpiando pantallas con un solo golpe. Si bien comprender las intrincadas interacciones no es estrictamente necesaria, mejora la optimización de compilación. Esta guía detalla la implementación y la funcionalidad.

Cómo implementar la configuración de doble heraldo

Se requieren cuatro elementos clave:

  1. Una gema de Herald of Ice Skill recolectada con una gema de soporte de infusión Lightning.
  2. Una gema del heraldo de la habilidad del trueno con una gema de soporte de infusión de frío (se recomienda la glaciación). IMGP%
  3. 60 espíritu.
  4. Un método para infligir daño por frío.

Asegúrese de que tanto el Heraldo de Hielo como el Heraldo de Thunder se activen en el menú de habilidades.

Las formas efectivas de desencadenar inicialmente el Heraldo de hielo (esencial para comenzar la reacción en cadena) incluyen:

  • Monk's Ice Strike (altamente efectivo).
  • Habilidades pasivas que aumentan la acumulación de congelación.
  • Armas/guantes con daño frío plano.
  • Contra la joya de diamantes de la oscuridad perdida (+porcentaje de daño por frío).

Comprender la sinergia

Herald de hielo se activa al romper a un enemigo congelado, causando una explosión de daño por frío. Crucialmente, su daño frío no puede congelarse, evitando la autoperpetuación.

Herald of Thunder se activa al matar a un enemigo conmocionado, desatando rayos dañinos. Del mismo modo, no puede infligir el shock de forma independiente.

La clave radica en su conversión de daño: la infusión de rayos en el heraldo de hielo convierte cierto daño al rayo (que puede conmocionar), y la infusión fría en Herald of Thunder convierte cierto daño al frío (que puede congelarse). Esto les permite activarse entre sí.

Idealmente, esto crea una reacción en cadena sin fin. En la práctica, a menudo se rinde una o dos veces antes de terminar, lo que requiere un suministro constante de enemigos. Las violaciones son particularmente ventajosas debido a su alta densidad enemiga.

La iniciación implica congelar y destrozar a un enemigo con una habilidad de daño por frío (como el golpe de hielo), desencadenando al heraldo de hielo, que luego conmociona, activa el heraldo de truenos, y así sucesivamente. Se recomienda priorizar el Heraldo del HiLL de hielo porque la congelación es más fácil de infligir que la conmoción, y los pernos de los rayos del Heraldo de Thunder tienen un mejor rango.

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