Pfad von Exil 2: Der Slithing Dead Quest Guide

Feb 25,25

PATH OF Exil 2: The Slithering Dead Quest - eine umfassende Anleitung


Dieser Leitfaden deckt die Nebenquest "Slithering Dead" im Path of Exile 2 ab, wobei der Anlaufpunkt detailliert und entscheidende Ratschläge zur Auswahl der optimalen Quest -Belohnungen liefert. Servi, ein Leitfaden im Ziggurat -Lager, beauftragt den Spieler mit der Aufdeckung der Geheimnisse eines konkurrierenden Stammes und dem Schicksal ihres Sohnes Apus. Während die Quest selbst unkompliziert ist, kann die Auswahl der richtigen Belohnungen schwierig sein.

Die Slithering Dead Quest Walkthrough

  1. Suchen Sie die Venom -Kryptionen: Beginnen Sie in der Karte der Dschungel Ruins (Akt 3 und Akt 3 grausam). Der Eingang der Giftkryptionen befindet sich neben dem Wegpunkt. Beachten Sie, dass zwar nicht für die Hauptgeschichte wesentlich ist, aber auch nach dem Ende des Endspiels zugreifen kann.

  1. Erforschen Sie die Venom -Kryptionen: Erforschen Sie die Venom -Kryptionen gründlich, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden. Der Standort der Leiche ist innerhalb der Karte randomisiert.
  2. Rufen Sie das Gift ab: Interagieren Sie mit der Leiche, um das Leichen-Snake-Gift zu erhalten.
  3. Kehren Sie zu Servi zurück: Teleport zurück zum Ziggurat -Lager und liefern Sie das Gift an Servi, um die Quest abzuschließen.

Auswählen der richtigen Belohnungen für Giftentwürfe

Die Slithering Dead ist eine wiederholbare Suche, die sowohl in Akt 3 als auch in Akt 3 erscheinen (Gesetz 6). Die Belohnungen unterscheiden sich jedes Mal und die Wahl ist dauerhaft.

ACT 3 Belohnungen:

Servi bietet drei Giftentwürfe an:

  • Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
  • Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
  • Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.

Empfehlung: Der Venom -Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die beste Option, insbesondere für Nahkampf -Builds, die häufig mit der Mana -Regeneration zu kämpfen haben. Der Giftentwurf des Schleiers ist eine solide Alternative, um weniger auf Mana abhängig zu sein. Der Giftentwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, Ihr Build leidet speziell an häufigen Betäuben.

Act 3 Grausam (Akt 6) Belohnungen:

Das Gesetz 3 grausame Belohnungen sind:

  • Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
  • Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
  • Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduzierte Verlangsamung der Debuffs auf Sie.

Empfehlung: Der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos Resistenz) ist für die meisten Builds aufgrund der Mangel an Chaoswiderstand auf dem Gang überwiegend überlegen. Die einzige Ausnahme besteht darin, die Chaos -Impfung zu verwenden, wobei der Giftentwurf des Himmels (+5 für alle Attribute) möglicherweise vorzuziehen ist.

Denken Sie daran, Ihre Wahl ist dauerhaft. Betrachten Sie daher sorgfältig Ihre Erstellung und Ihre langfristigen Bedürfnisse, bevor Sie Ihre Belohnung auswählen!

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