Steam Bans -Spiele mit erzwungenen Anzeigen
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Valve hat seine Werberichtlinie aktualisiert, um Spiele mit erzwungenen In-Game-Anzeigen auf Steam zu verbieten. Erfahren Sie, wie sich dies auf Entwickler und Spieler auswirkt.
Steam Bans-Spiele mit obligatorischen Werbung im Spiel
Valve hat seine Haltung gegen intrusive Werbung offiziell verstärkt, indem er eine spezielle Seite veröffentlichen, auf der die Regeln für In-Game-Werbung aufgeführt sind. Gemäß den aktualisierten Richtlinien ist auf der Plattform jedes Spiel, das Benutzer dazu zwingt, Anzeigen als Teil des Kernspiels anzusehen oder mit dem Kernspiel zu interagieren.
Dies schließt Titel ein, bei denen ungebrelste Anzeigen zwischen Levels oder denjenigen, die In-Game-Belohnungen anbieten, als Gegenleistung für das Ansehen von Werbeinhalten-in vielen kostenlosen mobilen Spielen anbieten. Während diese Regel seit rund fünf Jahren technisch gesehen in SteamWorks von Dampfworks existiert, ist sie jetzt mehr als je zuvor sichtbarer.
Mit über 18.942 neuen Spielen, die allein im Jahr 2024 auf Steam veröffentlicht wurden, scheint Valve die Qualitätskontrollmaßnahmen zu verschärfen, um ein erstklassiges Erlebnis für PC -Spieler aufrechtzuerhalten.
Infolgedessen müssen Entwickler, die ihre ad-abhängigen Titel in Dampf bringen möchten, entweder alle obligatorischen Werbeselemente entfernen oder das Spiel in ein einmaliges Kaufmodell umstrukturieren. Alternativ können sie ein kostenloses Spielformat annehmen, das von optionalen Mikrotransaktionen oder bezahlten DLCs unterstützt wird.
Ein erfolgreiches Beispiel für diesen Übergang ist eine gute Pizza, Great Pizza , die Anzeigen durch kaufbare DLC-Packungen und progressionsbasierte Entsperren bei seiner Dampfveröffentlichung ersetzte.
Produktplatzierungen und Werbeintegrationen sind zulässig
Während obligatorische Anzeigen verboten sind, sind Produktplatzierungen und Kreuzförderungen wie Bündel und Verkaufsveranstaltungen immer noch zulässig-solange ordnungsgemäße Lizenzvereinbarungen vorhanden sind. Zum Beispiel können Rennsimulatoren wie F1 Manager reale Sponsor-Logos aufnehmen, und Skateboard-Spiele können authentische Marken-Waren präsentieren.
Diese Unterscheidung hilft dabei, die kreative Freiheit zu bewahren und gleichzeitig ein ununterbrochenes Spielerlebnis für Benutzer zu gewährleisten. Letztendlich zielt die aktualisierte Werberichtlinie von Steam darauf ab, die Gesamtqualität der auf der Plattform verfügbaren Spiele zu erhöhen und eine sauberere, eindringlichere Umgebung für Spieler zu bieten.
Frühe Zugangstitel jetzt mit dem Verlassen bezeichnet, wenn sie aufgegeben werden
Zusätzlich zu seinem Update von Anzeigenrichtlinien hat Steam ein neues System eingeführt, das frühe Zugriffsspiele verzeichnet, bei denen Aktualisierungen seit über einem Jahr nicht mehr gesehen wurden. Diese Titel zeigen nun ein Warnbanner auf ihren Store-Seiten, wobei die Zeit seit dem letzten Update angegeben ist und darauf hinweist, dass Entwickler Details möglicherweise nicht mehr den aktuellen Stand des Spiels widerspiegeln.
Diese Änderung soll den Spielern helfen, potenziell verlassene Projekte leichter zu identifizieren. Obwohl negative Bewertungen häufig als informelle Indikatoren dienen, verbessert eine klare Mitteilung oben auf der Seite die Transparenz und das Benutzervertrauen.
Die Reaktion der Gemeinschaft war weitgehend positiv, und viele lobten Ventile, um Schritte in Richtung einer größeren Rechenschaftspflicht zu unternehmen. Einige Spieler schlagen sogar vor, dass Spiele, die mehr als fünf Jahre lang inaktiv sind, vollständig ausgelöst werden sollten.
Lassen Sie mich wissen, ob Sie dies in eine andere Sprache übersetzt oder für ein bestimmtes Publikumsegment angepasst haben möchten.
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