Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
In der aufregenden Welt von *Phasophobie *erfordert die Nachspüren schwer fassbare Geister häufig die Verwendung von Gegenständen, die genauso riskant sind wie die Gespenster selbst. Die Voodoo -Puppe ist ein solches Gegenstand, ein leistungsstarkes Tool, das Ihre Untersuchung erheblich unterstützen kann, aber mit eigenen Gefahren ausgestattet ist. Dieser Leitfaden führt Sie durch den Erwerb und die effektive Nutzung dieses verfluchten Besitzes.
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt

Die Voodoo-Puppe gilt als eines der überschaubaren verfluchten Besitztümer und bietet ein günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis. Während die Spiel -Updates seine Auswirkungen optimiert haben, bleibt es ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sich mit Geistern befassen, die sich nur ungern offenbaren und Aktionen wie EMF5 -Messwerte oder ultraviolette Fingerabdrücke veranlassen.
Die Puppe hat zehn Stifte. Jede Einfügung birgt ein Risiko: Sie erschöpft 5% Ihrer geistigen Gesundheit. Das Einfügen aller zehn Stifte verringert Ihre geistige Gesundheit um 50%und erhöht Ihre Anfälligkeit für Geisterjagden erheblich. Die größte Bedrohung ist jedoch der Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, verlieren Sie 10% geistige Gesundheit * und auslösen sofort eine verfluchte Jagd. Dies führt zu einer längeren und intensiveren Geisterjagd (20 Sekunden länger als einer Standardjagd), wobei der Geist in der Nähe Ihres Standorts erscheint.
Trotz der inhärenten Risiken kann sich das Potenzial der Voodoo -Puppe, entscheidende Beweise zu sammeln, sich lohnen, insbesondere bei sorgfältiger Planung und Vorbereitung.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente in * Phasophobie *, die zufällig auf jeder Karte erscheinen. Ihr Aussehen kann je nach Schwierigkeit und der Frage, ob Sie den Herausforderungsmodus spielen.
Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die dazu beitragen, Geister mit minimalem Risiko zu lokalisieren und zu identifizieren, bieten verfluchte Objekte Abkürzungen, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren, jedoch mit einem erheblich höheren Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters. Einige sind sicherer als andere, und die Entscheidung, sie zu verwenden, liegt ganz bei Ihnen und Ihrem Team. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in *PhasMophobie *ab. Weitere Informationen, Nachrichten und Informationen zu Erfolgen und Trophäen finden Sie unter den Eskapisten!
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