Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
En el emocionante mundo de *fasmofobia *, rastrear fantasmas esquivos a menudo requiere emplear artículos que sean tan riesgosos como los espectros mismos. La muñeca Voodoo es uno de esos elementos, una herramienta poderosa que puede ayudar significativamente a su investigación, pero viene con su propio conjunto de peligros. Esta guía lo guiará a través de cómo adquirir y utilizar efectivamente esta posesión maldita.
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más manejables, ofreciendo una relación favorable de riesgo-recompensa. Si bien las actualizaciones del juego han modificado sus efectos, sigue siendo un activo valioso. Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de fantasmas que son reacios a revelarse, lo que provoca acciones como lecturas de EMF5 o huellas digitales ultravioleta.
La muñeca tiene diez alfileres. Cada inserción conlleva un riesgo: agota el 5% de su cordura. Insertar los diez pines reducirá su cordura en un 50%, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cacerías de fantasmas. Sin embargo, la mayor amenaza es el pin de corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Si golpeas el PIN del corazón, perderás el 10% de la cordura * y * inmediatamente activarás una caza maldita. Esto da como resultado una caza de fantasmas prolongada y más intensa (20 segundos más que una caza estándar), con el fantasma apareciendo cerca de su ubicación.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la muñeca Voodoo para reunir evidencia crucial puede valer la pena, especialmente con una cuidadosa planificación y preparación.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa. Su apariencia puede variar según la dificultad y si estás jugando al modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar e identificar fantasmas con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos para manipular el comportamiento del fantasma, pero con un riesgo significativamente mayor para la cordura de su personaje. Algunos son más seguros que otros, y la decisión de usarlos descansa completamente con usted y su equipo. No hay penalización por elegir no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para obtener más guías, noticias e información sobre logros y trofeos de fasmofobia *, ¡asegúrese de revisar el escapista!
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