La versión de Civ 7 Steam sufre el diluvio de revisiones negativas como lanzamientos de acceso avanzado
El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII recibe una reacción violenta en Steam
La Civilización VII (CIV 7), lanzó cinco días temprano a través del acceso avanzado de Steam, ha obtenido revisiones de jugadores abrumadoramente negativas, lo que resulta en una calificación "en su mayoría negativa" en la plataforma. Esta recepción inesperada sigue una anticipación considerable para el juego, la primera entrada principal desde Civ VI en 2016.

La crítica se centra en varias áreas clave:
Interfaz de usuario (UI) Incursos: Muchos jugadores encuentran la UI significativamente inferior a Civ VI, describiéndolo como "Janky", "feo" e incluso comparándola con una "imitación móvil gratuita". Algunos especulan que los juegos de Firaxis priorizaron el desarrollo de la consola, lo que lleva a una experiencia de IU simplificada y menos personalizable.

Limitaciones del mapa: El sistema de mapas es otra fuente de frustración. Los jugadores informan problemas con la selección de mapas, opciones de tamaño de mapa limitado (solo pequeños, medianos y grandes, en comparación con los cinco tamaños de Civ VI) y la falta de personalización. La falta de información detallada del mapa durante la selección también se critica.

Controversia de la mecánica de recursos: La nueva mecánica de recursos, que asignan recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica en lugar de la adquisición directa de mosaicos, son un punto importante de disputa. Los jugadores argumentan que el sistema de recursos basado en mapas de Civ VI ofreció una mayor capacidad de repetición.

Firaxis Games ha reconocido los comentarios negativos, particularmente con respecto a la interfaz de usuario, prometiendo mejoras continuas y alentar a los jugadores a compartir sus sugerencias para futuras actualizaciones y expansiones. La respuesta del desarrollador indica un compromiso de abordar estas preocupaciones, pero la recepción negativa inicial plantea preguntas significativas sobre la preparación del lanzamiento del juego.
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