Diablo 4 Temporada 8: Blizzard aborda las críticas, las actualizaciones del árbol de habilidades, explica los cambios de pase de batalla
Diablo 4 ha lanzado la temporada 8, marcando el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas que eventualmente conducirán a la segunda expansión del juego, que se lanzará en 2026. Sin embargo, no todo está dentro de la comunidad dedicada del juego. La base de jugadores centrales, conocida por su pasión y dedicación, está ansiosa por nuevas características significativas, reelaboraciones y elementos innovadores de juego. Estos veteranos fanáticos, que se involucran con el juego semana tras semana y elaboran metacatos meticulosamente elaborados, son vocales sobre su deseo de Blizzard para proporcionar un contenido más sustancial.
Mientras que Diablo 4 también atiende a una gran cantidad de jugadores casuales que disfrutan de la sencilla emoción de los monstruos de lucha, es la comunidad comprometida la que forma la columna vertebral del juego. Las expectativas de este grupo no se cumplieron completamente por la hoja de ruta 2025 recientemente lanzada, la primera de su tipo de Blizzard para Diablo 4. La hoja de ruta, que también toca los planes para 2026, provocó una reacción entre los jugadores que cuestionaron si el próximo contenido, incluida la temporada 8, sería suficiente para mantenerlos comprometidos.
El debate en línea se intensificó hasta el punto en que un administrador comunitario de Diablo intervino en el Diablo 4 Subreddit para abordar las preocupaciones. Explicaron: "Agregamos menos detalles a las partes posteriores de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo lo que viene en 2025 :)". Incluso Mike Ybarra, el ex presidente de Blizzard Entertainment y ejecutivo corporativo de Microsoft, se unió a la conversación con sus ideas.
La propia temporada 8 introduce varios cambios controvertidos, incluida una revisión significativa del sistema de pases de batalla. Inspirado por Call of Duty, el nuevo sistema permite a los jugadores desbloquear elementos de manera no lineal. Sin embargo, ahora ofrece menos moneda virtual que antes, lo que ha dejado a los jugadores con menos recursos para invertir en futuros pases de batalla.
En una entrevista integral con IGN, el diseñador de juegos en vivo principal de Diablo 4, Colin Finer y el diseñador principal de Seasons, Deric Núñez, abordó la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron los planes para actualizar el árbol de habilidades del juego, una característica tan esperada, y proporcionaron una explicación adicional sobre los cambios en el Pase de batalla, con el objetivo de aclarar sus preocupaciones de visión y abordar las preocupaciones de los jugadores.
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