Diablo 4シーズン8:ブリザードは批判に対処し、スキルツリーを更新し、バトルパスの変更を説明します
Diablo 4はシーズン8を開始し、一連の無料アップデートの始まりをマークし、最終的には2026年にリリースされるゲームの2番目の拡張につながります。ただし、ゲームの専用コミュニティ内ですべてがうまくいくわけではありません。情熱と献身で知られるコアプレーヤーベースは、重要な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイ要素に熱心です。毎週ゲームに関与し、メタビルドを細心の注意を払って作るベテランのファンは、ブリザードがより実質的なコンテンツを提供するという欲求について声を上げています。
Diablo 4は、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しむ多くのカジュアルな選手にも対応していますが、ゲームのバックボーンを形成するのは献身的なコミュニティです。このグループの期待は、最近リリースされた2025ロードマップではありませんでした。これは、Diablo 4のBlizzardからのこの種の最初のロードマップです。2026年の計画にも触れたロードマップは、シーズン8を含む今後のコンテンツが彼らを従事させるのに十分であるかどうかを疑問視したプレーヤーの間で反発を引き起こしました。
オンラインの議論は、ディアブロコミュニティマネージャーが懸念に対処するためにディアブロ4 subredditに介入したポイントまで激化しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの企業幹部であるMike Ybarraでさえ、彼の洞察との会話に参加しました。
シーズン8自体は、バトルパスシステムの大幅なオーバーホールなど、いくつかの物議を醸す変更を導入しています。 Call of Dutyに触発されたこの新しいシステムにより、プレイヤーは非線形方法でアイテムのロックを解除できます。ただし、現在は以前よりも少ない仮想通貨を提供しているため、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少なくなりました。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、彼らのビジョンを明確にし、プレーヤーの懸念に対処することを目指して、バトルパスの変更についてさらに説明しました。
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