"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Mar 29,25

Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado su reciente aumento en los crossovers de los videojuegos, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, la última colaboración está preparada para emocionar a los fanáticos y recién llegados por igual: Magic: The Gathering se está asociando con Final Fantasy. Este no es un crossover; Se extiende por cuatro juegos icónicos de Final Fantasy, representados a través de cubiertas de comandantes preconstruidas especialmente diseñadas.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** Para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Sumérgete más profundamente en nuestra discusión con Wizards of the Coast para aprender sobre el contenido de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

13 imágenes

Programado para su lanzamiento en junio, This Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover ofrecerán un conjunto completamente redactable y legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, específicamente, Juegos 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y la popularidad de sus historias. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionadas debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto vio un inmenso entusiasmo de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy", agrega Holt.

Navegar por la dirección narrativa dentro de estos juegos elegidos planteó sus propios desafíos. Por ejemplo, la continua trilogía de remake de Final Fantasy 7 influyó en el diseño de su mazo de comandantes. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, aclara que, si bien el arte del mazo incorpora elementos de The Original y The Remakes, la historia en sí sigue siendo fiel al clásico de 1997. "Nuestro objetivo era capturar la esencia de la narrativa del juego PS1 original al tiempo que la mejoró con la estética moderna de los remakes", afirma Deveney.

Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a su estilo de arte de píxeles más antiguo. Deveney explica que pretendían mantenerse fieles a las expectativas de los fanáticos mientras se expanden los diseños originales. "Trabajamos estrechamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic, asegurando que los diseños se sintieran familiares pero frescos", dice.

Elegir los personajes principales para cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían más pensamiento. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, y Yuna para Final Fantasy 10, pero el equipo finalmente optó por los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y versatilidad como un lanzador de hechizos, particularmente durante su arco de Shadowbringers .

Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue una tarea compleja. "Tuvimos que equilibrar la identidad de color del juego con el juego deseado", señala Holt. La combinación de colores de cada mazo fue cuidadosamente elegida para reflejar su tema y la mecánica de juego. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 6 se centra en la reconstrucción de su fiesta, mientras que el mazo de Final Fantasy 7 aprovecha las estrategias de equipos de la nube.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que las cubiertas contarán con una variedad de personajes queridos y villanos de cada juego, integrados como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si su juego o personaje favorito de Final Fantasy no está incluido en estas cubiertas, Holt promete que todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes. Al igual que las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.

*Para una inmersión más profunda, lea la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.*

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.