"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Mar 29,25

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogame, apresentando títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, a mais recente colaboração está programada para emocionar os fãs e os recém -chegados: Magic: The Gathering está se unindo à Final Fantasy. Isso não é apenas um crossover; Ele abrange quatro jogos icônicos de Final Fantasy, representados por meio de decks de comandantes com comandos pré -construídos especialmente projetados.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para obter uma primeira olhada exclusiva na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Mergulhe -se mais fundo em nossa discussão com os Wizards of the Coast para aprender sobre o conteúdo desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Programado para ser lançado em junho, esta mágica: The Gathering and Final Fantasy Crossover oferecerá um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o formato popular do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente, jogos 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu nos aprofundar em sua tradição, capturando momentos queridos da história do jogo".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma mistura de considerações de jogabilidade e pela popularidade de suas histórias. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto viu imenso entusiasmo de nossa equipe, cheio de fãs apaixonados de Final Fantasy", acrescenta Holt.

Navegar na direção narrativa nesses jogos escolhidos representava seus próprios desafios. Por exemplo, a trilogia de remake Final Fantasy 7 em andamento influenciou o design de seu baralho comandante. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, esclarece que, embora a arte do deck incorpore elementos do original e dos remakes, a história em si permanece fiel ao clássico de 1997. "Nosso objetivo era capturar a essência da narrativa original do PS1 Game, enquanto o aprimorava com a estética moderna dos remakes", afirma Deveney.

Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo e pixel. Deveney explica que eles pretendiam permanecer fiéis às expectativas dos fãs enquanto expandem os designs originais. "Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte da Magic, garantindo que os designs parecessem familiares, mas frescos", diz ele.

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam mais pensamento. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 e Yuna para Final Fantasy 10, mas a equipe acabou optando pelos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e versatilidade como um lançador de feitiços, particularmente durante o arco dos Shadowbringers .

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi uma tarefa complexa. "Tivemos que equilibrar a identidade de cores do jogo com a jogabilidade desejada", observa Holt. A combinação de cores de cada baralho foi cuidadosamente escolhida para refletir seu tema e mecânica de jogabilidade. Por exemplo, o baralho do Final Fantasy 6 se concentra em reconstruir sua festa, enquanto o deck do Final Fantasy 7 aproveita as estratégias de equipamentos da Cloud.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs que os decks apresentarão uma variedade de personagens amados e vilões de cada jogo, integrados como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes nas 99 cartas de cada baralho.

A Magic: The Gathering Final Fantasy Set deve ser lançada em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não esteja incluído nesses decks, Holt promete que todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham. Como o Warhammer 40.000 Decks Commander de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura.

*Para um mergulho mais profundo, leia a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa.*.*

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