Honkai: Star Rail - Mejores conos de luz para recuerdo (ICE) Trailblazer
Honkai: Star Rail's Ice Remembrance Trailblazer: Mejores opciones de cono de luz
El ICE Remembrance Trailblazer, una adición significativa en Honkai: la versión 3.0 de Star Rail, presenta un nuevo estilo de juego centrado en convocar a MEM, un MemaSprite que ofrece capacidades de apoyo sustanciales. Esta guía explora las mejores opciones de cono de luz para maximizar el potencial del pionero, enfatizando su papel de apoyo en lugar de la producción directa de daños. Evite los conos de luz centrados en el daño como el sudor ahora, llora menos, saludos de los genios o tiempo entretejido en oro; No se sinergizan con esta construcción.
Victoria en un parpadeo: el mejor cono de luz de soporte F2P
HP | ATK | Defensor |
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847 | 476 | 397 |
S5 pasivo |
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Aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MemosPrite del usuario usa una capacidad en cualquier objetivo aliado, aumenta todos los DMG de todos los objetivos aliados que se trata en un 16%, que dura 3 turnos. |
Obtenida del manifiesto de cono de luz del hall olvidado, la victoria en un parpadeo es una opción gratuita que aumenta significativamente el daño aliado de tres turnos después de que MEM use una habilidad. Si bien el aumento de DMG crítico es menos impactante para un apoyo, el efecto secundario complementa perfectamente las funciones de apoyo de MEM. Es la opción más eficiente y accesible.
Shadowburn: una opción sólida de 3 estrellas para la velocidad
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 pasivo |
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Cuando el usuario convoca a MemosPrite por primera vez en la batalla, recupera 1 puntos de habilidad y regenera 20 energía para esta unidad. |
La utilidad de Shadowburn radica en su capacidad para recuperar un punto de habilidad y 20 energía en la invocación inicial de Mem. Esto es beneficioso para las batallas más rápidas, acelerando las habilidades de Mem. Sin embargo, su efecto se limita a la primera convocatoria, lo que lo hace menos efectivo en encuentros más largos.
Reminiscencia: una opción de 3 estrellas para impulso de daños
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 pasivo |
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Cuando comienza el turno de MemosPrite, el usuario y los MemosPrite cada pila de "conmemoración". Cada pila aumenta el DMG tratado en un 12%, apilando hasta 4 veces (s). La "conmemoración" se elimina del usuario y las notas cuando la memosprite desaparece. |
La reminiscencia proporciona un impulso de daño tanto para MEM como para el Trailblazer, apilando hasta 4 veces en múltiples vueltas. Si bien no es tan impactante como las opciones de mayor rareza, es una alternativa viable para los jugadores que carecen de mejores decisiones, particularmente en batallas más largas.
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