Honkai: Star Rail - Melhores Cones Light para lembrança (gelo) Trailblazer
Honkai: Star Rail's Ice Remembrance Trailblazer: Melhores Escolhas de Cone Light
O Ice Remembrance Trailblazer, uma adição significativa em Honkai: a versão 3.0 da Star Rail, apresenta um novo estilo de jogo focado em convocar Mem, um memosprite que oferece recursos de suporte substancial. Este guia explora as melhores opções de cone de luz para maximizar o potencial do Trailblazer, enfatizando seu papel de apoio, em vez da saída direta de danos. Evite cones leves focados em danos, como suor agora, chore menos, saudações dos gênios ou tempo entrelaçados em ouro; Eles não sinergizam com esta construção.
Vitória em um piscar de olhos: o melhor cone de luz de suporte F2P
HP | ATK | Def |
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847 | 476 | 397 |
S5 passivo |
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Aumenta o Crit DMG do usuário em 24%. Quando o memosprite do usuário usa uma habilidade em qualquer alvo aliado, aumenta todos os alvos da DMG de 16%, com duração de 3 turnos. |
Obtido a partir do manifesto de cone de luz do Hall esquecido, a vitória em um piscar de olhos é uma opção gratuita que aumenta significativamente o dano de aliado por três voltas depois que o MEM usa uma habilidade. Embora o aumento do Crit DMG seja menos impactante para um apoio, o efeito secundário complementa perfeitamente as funções de apoio do MEM. É a escolha mais eficiente e acessível.
Shadowburn: uma opção sólida de 3 estrelas para velocidade
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 passivo |
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Quando o usuário convoca o Memossprite pela primeira vez em batalha, recupera 1 ponto (s) de habilidade (s) e regenera 20 energia para esta unidade. |
A utilidade de Shadowburn reside em sua capacidade de recuperar um ponto de habilidade e 20 energia sobre a convocação inicial do MEM. Isso é benéfico para batalhas mais rápidas, acelerando as habilidades do MEM. No entanto, seu efeito é limitado à primeira convocação, tornando -o menos eficaz em encontros mais longos.
Reminiscência: uma opção de 3 estrelas para aumento de danos
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 passivo |
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Quando a vez do MemoSprite começa, o usuário e o memorso ganham 1 pilha de "comemoração". Cada pilha aumenta a DMG com 12%, empilhando até 4 vezes. "Comemoração" é removido do usuário e o memosprite quando o memosprite desaparece. |
A reminiscência fornece um impulso de dano ao MEM e ao Trailblazer, empilhando até 4 vezes em várias voltas. Embora não seja tão impactante quanto as opções de maior razão, é uma alternativa viável para os jogadores sem melhores escolhas, principalmente em batalhas mais longas.
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