Hunter x Hunter: Nen Impact prohibido en Australia, no se da ninguna razón

Feb 01,25

Hunter x Hunter: Nen Impact prohibido en Australia: un rechazo sorprendente

La decisión de la Junta de Clasificación de Australia de rechazar la clasificación para el próximo juego de lucha, Hunter X Hunter: Nen Impact <->, ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de juegos. El fallo del 1 de diciembre prohíbe efectivamente la venta, distribución y publicidad del juego dentro de Australia. No se proporcionó ninguna razón oficial para esta calificación de clasificación rechazada (RC).

Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason Given La calificación RC significa contenido considerado inaceptable por los estándares de la comunidad australiana, excediendo incluso las categorías R18 y X18. Esto es sorprendente, dado que el trailer inicial del juego mostró una tarifa típica del juego de lucha, desprovisto de contenido sexual explícito, violencia gráfica o uso de drogas.

Una historia de prohibiciones anuladas y potencial de apelación

La Junta de Clasificación de Australia tiene un historial de prohibiciones de emisión y volcado. Juegos como

Pocket Gal 2

y

The Witcher 2: Assassins of Kings enfrentaron prohibiciones iniciales para contenido explícito, pero las revisiones condujeron a la reclasificación.

La Junta demuestra una voluntad de reconsiderar las decisiones si los desarrolladores abordan las preocupaciones a través de la modificación o justificación del contenido. Los ejemplos incluyen Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason Given Disco Elysium: el corte final

(uso de drogas) y

Outlast 2 (violencia sexual), ambos inicialmente rechazados pero luego reclasificado después de las ediciones.

El futuro de Hunter x Hunter: Nen Impact Banned in Australia, No Reason Given cazador x cazador: nen impacto

en Australia sigue siendo incierto pero no necesariamente sombrío. Los desarrolladores pueden apelar la decisión justificando el contenido existente o implementando cambios para cumplir con los estándares de clasificación. Esta situación destaca las complejidades de la clasificación del juego y el potencial de diálogo entre los desarrolladores y los tableros de clasificación.
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