Hunter X Hunter: Nen Impact Banned en Australie, aucune raison donnée
Hunter x Hunter: Nen Impact Banned en Australie: un refus surprenant
La décision du conseil de classification australien de refuser la classification pour le prochain jeu de combat, Hunter x Hunter: Nen Impact , a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. La décision du 1er décembre interdit efficacement la vente, la distribution et la publicité du jeu en Australie. Aucune raison officielle n'a été fournie pour cette note de classification refusée (RC).
La notation RC signifie le contenu jugé inacceptable par les normes communautaires australiennes, dépassant même les catégories R18 et X18. Cela est surprenant, étant donné que la bande-annonce initiale du jeu a montré un tarif de jeu de combat typique, dépourvu de contenu sexuel explicite, de violence graphique ou de consommation de drogues.
Cependant, le jeu peut contenir des directives de classification violant un contenu invisible. Alternativement, le refus peut provenir d'erreurs de bureau correctes avant la remise.
Une histoire d'interdictions rejetées et du potentiel d'appel
Le conseil de classification de l'Australie a une histoire de délivrance et de renversement des interdictions. Des jeux comme Pocket Gal 2 et The Witcher 2: Assassins of Kings ont fait face à des interdictions initiales pour le contenu explicite, mais les révisions ont conduit à reclasser.
Le Conseil démontre une volonté de reconsidérer les décisions si les développeurs répondent aux préoccupations grâce à la modification du contenu ou à la justification. Les exemples incluent disco elysium: la coupe finale (consommation de drogues) et Outlast 2 (violence sexuelle), les deux ont initialement refusé mais reclassé plus tard après les modifications.
L'avenir de Hunter x Hunter: Nen Impact en Australie reste incertain mais pas nécessairement sombre. Les développeurs peuvent faire appel de la décision en justifiant le contenu existant ou en mettant en œuvre des modifications pour respecter les normes de classification. Cette situation met en évidence les complexités de la classification du jeu et le potentiel de dialogue entre les développeurs et les conseils de classification.
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