La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni su come la scena romantica di alto profilo in forma di orso di Baldur's Gate 3 sia diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana. L’influenza di questo gioco dell’anno 2023 si è diffusa nell’intero settore dei giochi.
Scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori desideravano “Papa Bear” Halsin e il loro desiderio è stato esaudito
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e autore principale della narrativa complementare di "Baldur's Gate 3" (BG3), ha descritto con orgoglio la scena di sesso nella forma di orso di Halsin in BG3 come "un momento spartiacque nel storia del gioco" ". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver affermato il proprio desiderio di rispondere e riconoscere la comunità di creazione di fan del gioco, che secondo lui è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era originariamente progettata per il combattimento, la capacità di Halsin di cambiare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Halsin the Papa Bear". "Non penso che ci fosse un piano originale per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è la parte più duratura che puoi creare di una base di fan", ha detto Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la conclusione della trama principale e molto tempo dopo che i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei giochi, in cui la comunità fandom non è più vista come una sottocultura, ma diventa invece il pubblico target principale per i giochi nel loro insieme e per la scena nel suo insieme," Welch disse.
La scena romantica in forma di orso era originariamente solo uno scherzo
L'idea di incorporare la trasformazione della forma dell'orso di Halsin in una scena romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, l'idea di trasformarsi in un orso era originariamente solo uno scherzo che mi è venuta in mente in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke ] e John [Corcoran], che stava scrivendo la storia di Halsin - quando stavano scrivendo le grandi scene d'amore, hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea e miglioriamola e rendiamola un punto fermo di questo personaggio'"
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