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Dec 30,24Sony 画期的なゲーム内手話翻訳機を発表 ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害のあるプレイヤーにより良いゲーム体験をもたらします。 ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーのゲームへのアクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、ゲーム内でリアルタイムにある手話を別の手話に翻訳できる技術を実証しています。 ソニーの特許: アメリカ手話 (ASL) から日本手話 (JSL) へのゲーム内リアルタイム翻訳装置 ソニーはビデオゲームにリアルタイムの手話翻訳を追加する特許を申請した。 「仮想環境における手話翻訳」と題されたこの特許は、日本語話者が使用できるようにアメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)に翻訳できる技術について説明している。 ソニーは、ゲーム内でリアルタイムに手話を翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーがゲーム内で会話できるようにするシステムの構築を目指しています。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターがリアルタイムで手話を伝えることが可能になります。システムはまず、
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Dec 30,24バンダイナムコ、競争的なリリース環境における新興IPのリスクに警告 バンダイナムコヨーロッパCEOが警告:新作IPのリスクは混雑したリリーススケジュールにある バンダイナムコヨーロッパのアルノー・ミュラー最高経営責任者(CEO)は、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると語った。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。 コストの上昇と予測不可能な発行スケジュールにより不確実性が生じる 2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年となるでしょう。バンダイナムコはまさにその真っ只中にいます。同社の欧州CEOアルノー・ミュラー氏によると、経済的な不確実性とますます過密になるリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューでミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来に向けてどのように計画しているかについて自身の考えを語った。
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Dec 30,24シリの運命を探る:開発者らがウィッチャー 4 論争に言及 『ウィッチャー4』開発チームは主人公論争に返答、しかし次世代機との互換性は依然として不透明 CD Projekt Red (CDPR) は、『ウィッチャー 4』におけるシリの主演をめぐる論争に応えたが、このゲームが現世代機で動作するかどうかについてはまだ明確な答えは出ていない。最新ニュースをさらに知りたい方は、以下をお読みください。 ウィッチャー 4 開発チームがゲーム開発についての洞察を共有 シリの主演を巡る論争に対処 12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。 シリを主人公にキャスティングする際の問題は、プレイヤーがゲラルトが『ウィッチャー4』の主人公であり続けることを期待していることに起因する。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
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Dec 30,24Stellar Blade PC の発売が間近に迫っている可能性 ステラブレードのPC版ももうすぐ登場?シフトアップ幹部が朗報を明らかにします! 待望のPC版『ステラブレイド』がもうすぐ発売されるかもしれません!シフトアップ幹部は最近、このニュースを示唆する声明を発表した。その詳細はもちろん、今後のアップデート予定や連携内容についても紹介していきます! 関連動画 ステラブレードがPCプラットフォームに登場! Shift Up の幹部は PC 版の準備を積極的に行っています -------------------------------------------------- 思ったよりも早かったでしょうか? GameMeca によると、シフトアップ最高財務責任者のアン・ジェウ氏は、6月25日の同社のIPO記者会見で、同社は「現在、『S』の立ち上げを検討している」と述べた。
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