シリの運命を探る:開発者らがウィッチャー 4 論争に言及

Dec 30,24

「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明

《巫师4》主角争议 CD Projekt Red (CDPR) は、『ウィッチャー 4』の主人公としてシリをキャスティングするという論争に応えましたが、このゲームが現世代機で動作するかどうかについてはまだ明確な答えはありません。最新ニュースをさらに知りたい方は、以下をお読みください。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争への反応

《巫师4》主角争议 12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする際の問題は、プレイヤーがゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けることを期待していることに起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

彼はゲラルトに対するみんなの気持ちを共有し、それが「正当な懸念」だったと認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」はい、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。

《巫师4》主角争议ウェバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張します。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが『ウィッチャー3』におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかした》事件後に何が起こったのか。 「誰もが意見を言う権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じており、最良の答えはリリース時にゲーム自体によって与えられると思います。

《巫师4》主角争议しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月、ゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、彼の役割はよりマイナーなものとなり、ウィッチャー4の新キャラクターと再登場キャラクターへの道が開かれることになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

《巫师4》主角争议ウェバー氏と「ウィッチャー 4」ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日、Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について語った。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「現在、私たちは Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、それについてはまだ詳しく言えません。詳細.”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

《巫师4》主角争议昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、サイバーパンクとの競合を避けるために ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました 2077 がリリースされたときにも同様の状況が発生しました。

これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスをサポートして、さまざまなプラットフォームでゲームをプレイできるように取り組んでいることをファンに保証しました。 。

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