Sony 画期的なゲーム内手話翻訳機を発表

Dec 30,24

ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害のあるプレイヤーにより良いゲーム体験をもたらします!

索尼游戏内手语翻译器专利ソニーは、聴覚障害のあるプレーヤーのゲーム アクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、ゲーム内でリアルタイムにある手話を別の手話に翻訳できる技術を実証しています。

ソニーが特許取得済み: アメリカ手話 (ASL) から日本手話 (JSL) へのゲーム内リアルタイム翻訳装置

索尼游戏内手语翻译器专利ソニーはビデオゲームにリアルタイム手話翻訳を追加する特許を申請した。 「仮想環境における手話翻訳」と題されたこの特許は、日本語話者が使用できるようにアメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)に翻訳できる技術について説明している。

ソニーの目標は、ゲーム内でリアルタイムに手話を翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーがゲーム内で会話できるように支援するシステムを構築することです。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターがリアルタイムで手話を伝えることが可能になります。このシステムは、まずある言語の手話ジェスチャーをテキストに変換し、次にそのテキストを別の指定された言語に変換し、最後に受信したデータを別の言語のジェスチャーに変換します。

ソニーは特許の中で次のように説明しています:「本開示の実施形態は、あるユーザー (例: 日本人) の手話をキャプチャし、その手話を別のユーザー (例: 英語話者) に翻訳する方法およびシステムに関する。手話は地理的起源によって異なり、手話は世界共通の言語ではないため、これには、あるユーザーの手話を適切にキャプチャし、その母国語を理解し、別のユーザーの出力として母国語を生成する必要があります。」 >

ソニーは、このシステムの実装の 1 つとして VR 機器またはヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を使用できる例を挙げました。ソニーの詳細: 「いくつかの実施形態では、HMD は、有線または無線接続を介して、パーソナル コンピュータ、ゲーム コンソール、またはその他のコンピューティング デバイスなどのユーザー デバイスに接続されます。特定の実施形態では、ユーザー デバイスは、 HMD、仮想環境「索尼游戏内手语翻译器专利」で没入型の視聴体験をユーザーに提供します。

ソニーはさらに、あるユーザーデバイスがネットワークを介してゲームサーバー上の別のユーザーデバイスとシームレスに通信できることを提案しました。ソニーは「いくつかの実施形態では、ゲームサーバーはビデオゲームの共有セッションを実行し、ビデオゲームとその仮想環境の正規状態を維持し、ユーザーデバイスは仮想環境の状態に関してそれらと同期する。」と述べた。

この設定により、ユーザーは同じ仮想環境 (ゲームなど) を共有し、共有ネットワークまたはサーバー上で相互に対話できます。ソニーはまた、システムの一部の実装では、ゲームサーバーが各ユーザーデバイス間で「ビデオをレンダリングしてストリーミングする」クラウドゲームシステムの一部になる可能性があるとも述べた。

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