Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編
開発者Rebellionの最新のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s全体でリリースされたときに「即時の収益性」を達成することが成功することが証明されています。 Xbox Game Passを介してゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分がありますが、それを完全に購入しなかったことを意味しますが、Atomfallは開発コストを回収しただけでなく、プレイヤー数の面でRebellionの最大の打ち上げにもなりました。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、ゲームビジネスとの洞察を共有し、AtomfallのGame Passに含めることは販売を共食いすることはなく、そのリーチを強化したことを強調しました。キングスリーは、ゲームパスの戦略的利点を強調し、「そのコストから得られるものは不均衡である」と述べ、Microsoftが開発者に「一定レベルの収入」を保証し、財政的リスクを軽減することを指摘しました。
Atomfallの成功により、Rebellionでの潜在的な続編やスピンオフについての議論が引き起こされ、スタジオは進行中の発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。 KingsleyはGamesIndustry.bizと話し合いました。ゲームパスは、ゲームを試して楽しむサブスクライバーが他の人にお勧めします。一部の人がサブスクリプションサービス以外でゲームを購入する可能性があるため、ゲームパスが口コミマーケティングの生成に役立つ方法を説明しました。
Atomfallの特定の売上高は非公開のままですが、ゲームの前向きなレセプションとゲームパスへの包含は、RebellionとMicrosoftの両方の経済的成功に貢献している可能性があります。後者は、Atomfallなどのタイトルを魅了することにより、プラットフォームに描かれたより大きな加入者ベースの恩恵を受けます。 2024年2月の時点で、Xbox Game Passには3,400万人の加入者がいましたが、現在の数字は利用できません。
IGNのレビューは、Atomfallを「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを奪うサバイバルアクションアドベンチャーを把握し、ゲームの革新的なアプローチを強調して、独自の新鮮な突然変異に統合する」と称賛しました。
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