Atomfall利潤在發佈時飆升,討論中的續集

May 26,25

Developer Rebellion的最新生存遊戲Atomfall被證明是巨大的成功,在2025年3月27日發佈時,在PC,PS4,PS5,PS5,Xbox One和Xbox Series X/s上發行了“立即獲利”。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問了遊戲,這意味著他們沒有直接購買它,但Atomfall不僅收回了其開發成本,而且在玩家人數方面也已成為叛亂的最大發布。

叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)與遊戲業務分享了見解,這強調了原子能在遊戲通行證中的包容性並沒有吞噬銷售額,而是增強了其影響力。金斯利強調了遊戲通行證的戰略優勢,並指出:“您從成本中獲得的收益不成比例”,並指出Microsoft確保向開發人員提供“一定水平的收入”,從而減輕財務風險。

Atomfall的成功引發了關於潛在續集或衍生產品的叛亂討論,而工作室繼續通過正在進行的發出後內容和DLC來支持遊戲。金斯利(Kingsley)還與gamesIndustry.biz討論了遊戲通行證如何有助於產生口碑營銷,因為嘗試遊戲並享受遊戲的訂戶經常向其他人推薦它,其中一些人可能會在訂閱服務之外購買遊戲。

儘管原子fall的具體銷售數據仍然沒有公開,但遊戲的積極接待及其在遊戲通行證中的包含很可能為叛亂和微軟的財務成功做出了貢獻。後者受益於較大的訂戶群,通過吸引諸如Atomfall之類的標題來吸引平台。截至2024年2月,Xbox Game Pass擁有3400萬用戶,儘管目前沒有更多的數字。

IGN的評論稱讚了原子化是“一種抓緊生存的冒險,它採用了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變,強調了遊戲對這種類型的創新方法。

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