Atomfall利润在发布时飙升,讨论中的续集

May 26,25

Developer Rebellion的最新生存游戏Atomfall被证明是巨大的成功,在2025年3月27日发布时,在PC,PS4,PS5,PS5,Xbox One和Xbox Series X/s上发行了“立即获利”。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,这意味着他们没有直接购买它,但Atomfall不仅收回了其开发成本,而且在玩家人数方面也已成为叛乱的最大发布。

叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)与游戏业务分享了见解,这强调了原子能在游戏通行证中的包容性并没有吞噬销售额,而是增强了其影响力。金斯利强调了游戏通行证的战略优势,并指出:“您从成本中获得的收益不成比例”,并指出Microsoft确保向开发人员提供“一定水平的收入”,从而减轻财务风险。

Atomfall的成功引发了关于潜在续集或衍生产品的叛乱讨论,而工作室继续通过正在进行的发出后内容和DLC来支持游戏。金斯利(Kingsley)还与gamesIndustry.biz讨论了游戏通行证如何有助于产生口碑营销,因为尝试游戏并享受游戏的订户经常向其他人推荐它,其中一些人可能会在订阅服务之外购买游戏。

尽管原子fall的具体销售数据仍然没有公开,但游戏的积极接待及其在游戏通行证中的包含很可能为叛乱和微软的财务成功做出了贡献。后者受益于较大的订户群,通过吸引诸如Atomfall之类的标题来吸引平台。截至2024年2月,Xbox Game Pass拥有3400万用户,尽管目前没有更多的数字。

IGN的评论称赞了原子化是“一种抓紧生存的冒险,它采用了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变,强调了游戏对这种类型的创新方法。

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