最も短い州としてのコンコードの短い統治

Jan 19,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、以下をお読みください。

Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗、打ち上げから 2 週間でサーバーがオフライン

誇大広告は冬眠につながる

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか 2 週間でサービスを終了します。ゲームディレクターのライアン・エリスは、ゲームが期待に応えることができないとして、9月3日火曜日にPlayStation Blogを通じてこの決定を発表した。

「体験の多くの性質がプレイヤーの共感を呼びましたが、私たちはゲームの他の側面も認識しており、私たちのリリースは私たちが意図していたとおりにはなりませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」

声明では続いて、Steam、Epic Games Store、Playstation Store でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳述し、物理的なコピーを持っているプレイヤーは小売店の返品ポリシーに従うよう指示されました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことをやりたかったのは最初から明らかでした。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望に思えた。このゲームは、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ「Secret Level」にエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチと毎週のカットシーンを含む、野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。

残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つのカットシーンしか投稿できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました)。ゲーマーが今後数週間でキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは、時間が経てばわかります。

コンコードを破滅させたものとは?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時プレイヤー数 1,000 人にさえ到達するのに苦労し、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。この記事の執筆時点では、オンラインのプレイヤーはわずか 45 人です。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。

Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。

「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマド氏は書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」

さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にあります。ダニエル・アーマド氏が言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis 氏は声明の中で、Firewalk Studios が「より適切にプレーヤーにリーチできるものを含むオプションを検討する」と述べました。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活する可能性があります。サーバーのシャットダウンから 6 年後にライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、Gigantic は、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込まれる可能性があることを実証しました。

最近のスクウェア・エニックスの Foamstars の例に倣って、Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さといったゲームの核心的な問題には対処しません。ゲームを活性化するには、ファイナルファンタジー XIV の最初の失敗後に再設計が成功したのと同じように、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。

Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「8 年間の仕事がこれほど視覚的に魅力的だが活気のないゲームで最高潮に達するのを見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いています。 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!

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