ESOは、2025年に拡張されたゲームプレイ用の季節システムを更新します
ESOは、季節のコンテンツ更新モデル
にシフトしますZenimax Onlineは、オンライン(ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしており、年次章DLCリリースから新しい季節システムに移行しています。 スタジオディレクターのマットファイアーが発表したこの変更は、3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介し、それぞれが新しい物語の弧、アイテム、ダンジョン、イベントでいっぱいです。
2014年の発売以来、ESOは、最初の批判に対処し、その人気を高める主要な更新など、重要な進化を遂げてきました。 ゲームのリリースから10年後の季節モデルへの移行は、コンテンツの多様化と更新頻度の増加を目指しています。 Firorによると、新しいアプローチにより、年間を通じてより多様なコンテンツが可能になります。 このモジュラーシステムにより、更新、修正、および新しいメカニックのアジャイル展開が可能になります。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOチームは、これらの追加の永続的な性質を強調しています。
より頻繁なコンテンツドロップ
この戦略的な動きは、従来の更新サイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの強化、バランス調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放することを目的としています。 将来のコンテンツは、既存のゲームエリアにシームレスに統合され、以前の年次モデルと比較して、より小さな、管理しやすい部分で新しい地域が導入されます。 さらに計画された改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIアップグレード、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。 この適応は、MMORPGランドスケープでの進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンとプレーヤーベースの変動に対する反応を反映しています。 頻繁に更新することにより、Zenimaxは、特にスタジオが同時に新しいIPを開発するため、さまざまな人口統計全体で長期的なプレーヤーの保持を改善することを目指しています。 より頻繁なコンテンツインジェクションは、ESOがベテランと新しい選手の両方に関与し続けることを約束します。
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