デジタルシフトの中でGameStopが店舗を閉鎖へ

Jan 18,25

ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす

GameStop は米国の多数の店舗を密かに閉鎖しており、顧客と従業員は驚きと落胆を感じています。 この閉店の波は、物理的な店舗面積が3分の1近く縮小しており、小売業者の経営不振を浮き彫りにしている。ソーシャルメディアプラットフォームは店舗閉鎖に関する顧客や従業員の報告で賑わっており、会社の将来に憂慮すべき状況を描いている。

世界最大の実店舗ビデオゲーム小売業者である GameStop は、Babbage's として起源を持ち、44 年以上の歴史を誇っています。 最初の店舗は1980年、元大統領候補ロス・ペロー氏の支援を受けてダラス郊外にオープンした。 2015 年までに、GameStop は全世界で 6,000 以上の拠点を持ち、年間売上高は約 90 億ドルに達し、絶頂期に達しました。しかし、過去 9 年間のデジタル ゲーム販売への移行は、同社に大きな影響を与えました。 ScrapeHero のデータによると、2024 年 2 月の時点で実店舗は 33% 近く削減され、米国内には約 3,000 店舗が残っています。

さらなる店舗閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、顧客と従業員の両方がTwitterやRedditで閉店に関するニュースを共有している。 ツイッターユーザーの一人、@one-big-bossは、一見成功しているように見えた地元の店舗の閉店に失望を表明し、これが収益性の低い店舗に問題をもたらすのではないかと懸念した。 従業員らも懸念の声を上げており、カナダ人の従業員の一人は、店舗の閉鎖が検討される中で経営陣が課した「ばかばかしい目標」を挙げた。

GameStop の継続的な店舗閉鎖は売上減少を反映しています

最近のGameStopの相次ぐ閉鎖により、苦境に立たされている小売業者にとっては低迷傾向が続いている。 2024年3月のロイター報道では、前年に287店舗が閉店したことを強調し、ゲームストップの暗い見通しを予測していた。これは、2023 年第 4 四半期の収益が、2022 年の同時期と比較して約 20%、または約 4 億 3,200 万ドル減少したことに続くものです。

長年にわたり、GameStop を救出するために社内外のさまざまな取り組みが試みられてきました。 顧客ベースがオンラインに移行するにつれて、同社はビデオゲーム関連商品、電話の下取り、トレーディング カードのグレーディングへの拡大など、さまざまな戦略を実験しました。 2021 年に Reddit のアマチュア投資家コミュニティからの投資が流入し、一時的なライフラインが提供されました。この現象は、Netflix の「Eat the Rich: The GameStop Saga」と映画「Dumb Money」で記録されています。

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