悟空のライバルのひどいゲームプレイがミームを巻き起こす
ドラゴンボール スパーキング! ZERO の早期アクセス リリースでは、恐るべき敵、大猿ベジータが解き放たれました。 この巨大な猿は信じられないほど挑戦的なボスであることが判明し、プレイヤーを限界まで追い込み、オンラインでの広範な議論を引き起こしています。
大猿ベジータ: 宇宙闘争
ボス戦は本質的に難しいものですが、大猿ベジータは典型的な困難を乗り越えます。彼の残忍な攻撃と一見反撃不能に見える動きにより、多くのプレイヤーが敗北を感じています。 この状況はあまりにも蔓延しており、バンダイナムコですらユーモラスなミームの難しさを認めており、広範な不満を浮き彫りにしている。
この遭遇は、ドラゴンボール格闘ゲームの初心者にとって特に厳しいものです。 大猿ベジータの破壊的なギャリック銃や体力を消耗させる掴みなどのスーパームーブの猛攻撃は、戦いを戦略的な戦いというよりも、絶望的な生存テストのように感じさせます。 多くのプレイヤーは、ギャリック砲の突撃を見てすぐに再起動に頼ります。 悟空のエピソードバトルの早い段階で彼の登場は問題を悪化させるだけです。
バンダイナムコがミームに参加
バンダイナムコのイギリスのTwitterアカウントは、素早い解決策の代わりに、大猿ベジータが悟空を圧倒するGIFをフィーチャーしたミームでプレイヤーの抗議にふざけて「この猿は手を握った」とだけ述べた。 この気楽なアプローチは、コミュニティの共有経験に取り組みながら、その難しさを認識しています。
大猿ベジータが重大なハードルを提示したのはこれが初めてではない。 ベテランプレイヤーは、以前のドラゴンボール格闘ゲーム、特に戦いが過酷であったことで有名なオリジナルの武道会天下一での同様の苦闘を思い出します。
ベジータを超えて: 挑戦的な経験
困難は大猿ベジータだけに限定されません。難易度がノーマルであっても、CPU の対戦相手はカウンターするのが難しい厳しいコンボを繰り出しますが、この問題は難易度がスーパーになるとさらに大きくなります。 これにより、プレイヤーには難易度を Easy に下げる以外に選択肢がほとんどなくなります。
困難にもかかわらず勝利を収めた打ち上げ
大猿ベジータの難易度についての苦情が広まっているにもかかわらず、ドラゴンボール スパーキング! ZERO は Steam で驚異的なリリースを経験しました。 早期アクセスから数時間以内に、このゲームの同時プレイヤー数はピークの 91,005 人に達し、ストリートファイター、鉄拳、などの確立された格闘ゲームの巨人を上回りました。
この成功は主に、人気のある武道会天下一スタイルのゲームの復活によるものです。 ファンはこの復活を待ち望んでおり、好評 (Game8 では 92 スコアを獲得) により、ゲームの品質と魅力が裏付けられています。 膨大な名簿、見事なビジュアル、魅力的なシナリオがプレイヤーの共感を呼んだことは明らかで、ボスとの困難な遭遇にもかかわらず、ローンチは大成功を収めました。
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