Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?
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ベネットは、 Genshin Impactで最も不可欠で有利なキャラクターの1つとして広く見なされています。ゲームの開始以来利用可能であるにもかかわらず、彼は非常に重要な関連性を保持し続けており、さまざまなチーム構成で頻繁に利用されています。しかし、新しく導入されたエレクトロポールアームを搭載したキャラクターであるイアンサンは、 Genshin Impactの多くの議論の「Bennettの交換」として機能しますか?探検しましょう。
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Genshin Impact Playersは、Bennettが非常に強力なような意図せずにサポートされたキャラクターを意図せずに作成したことを強調していることがよくあります(XingQiuやXianglingは他の例です)。これに対処するために、開発者はより専門的な役割でキャラクターを紹介し、より広いキャラクターの使用を促進しました。 3月26日にGenshin Impactバージョン5.5でイアンサンがデビューしたことで、多くの人が「ベネットの代替品」としての彼女の役割を推測しています。この主張はどれほど正確ですか?深く掘り下げましょう。
IansanのキットをGenshin ImpactのBennettのキットと比較します
主にサポートとして機能するナトランのキャラクターであるイアンサンは、ダメージバフと癒しを提供します。ベネットと同様に、彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、同盟国をバフするための極めて重要なツールとして機能します。しかし、キャラクターを自分の分野にとどめることを要求するベネットとは異なり、イアンサンは明確なアプローチを採用しています。彼女の能力は、あなたのアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて攻撃を増やします。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42未満の場合、攻撃ボーナスは彼女の夜のポイントと攻撃統計の両方からスケーリングします。 42回以上の夜のポイントでは、ボーナスは攻撃統計のみを縮小するようにシフトします。したがって、攻撃を念頭に置いてイアンサンを構築することが重要です。
イアンサンのスケールによってバフされたアクティブなキャラクターは、移動する必要があります(垂直および水平の動きが含まれています)。スケールは、覆われた距離を追跡し、この動きに基づいてナイトソウルポイントをイアンサンに復元します。
ベネットのフィールドは最大70%のHPも癒しますが、イアンサンも同様に癒しを提供しますが、ベネットの広範な癒しの能力に比べて不足しています。さらに、イアンサンには自己治癒がありませんが、ベネットはここで優れています。
別の顕著な違いは、元素の注入にあります。ベネットは、PyroをC6のアクティブキャラクターの通常の攻撃に注入できますが、イアンサンは電気注入を提供しません。これが欠点であるかどうかは、チームのセットアップに依存します。
探索に関しては、イアンサンには独自の利点があります。彼女は、スタミナを枯渇させることなく、夜のポイントを消費することができ、この状態でより長いジャンプを行うことができます。ただし、パイロチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために好ましい選択であり、 +25%の攻撃バフとパイロ注入を付与しています。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、ベネットの長い間行方不明の兄弟に似ており、印象的な視覚的および機能的な類似点を共有しています。彼を完全に置き換える代わりに、彼女は魅力的な代替手段を提示します。特に、同等のサポートを必要とするスパイラル深byでのセカンダリチームビルドのために。
彼女の主な利点は、ゲームプレイのダイナミクスを変えることにあります。キャラクターが固定エリア内にとどまることを要求するベネットの「サークルインパクト」メカニックとは異なり、イアンサンの運動スケールはアクティブな動きを促進し、新鮮なプレイスタイルを提供します。
イアンサンを試したい場合、彼女は3月26日にGenshin Impactバージョン5.5のフェーズIを開始します。
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