NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review
数年ごとに、Nvidiaは大国のグラフィックカードを解き放ち、PCゲームを新しい時代に押し込みました。 Nvidia GeForce RTX 5090はそのカードですが、次世代のパフォーマンスは予想外の方法で到着します。多くのゲームでは、RTX 4090のパフォーマンス向上は、少なくともDLSSフレーム生成なしでは、予想ほど劇的ではありません。ただし、次世代のNvidiaのDLSSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方に対して、画質とパフォーマンスに信じられないほどの飛躍をもたらし、典型的な世代の改善を上回ります。
RTX 5090のアップグレード値は、AIに生成されたフレームのゲーム、解像度、および許容度に大きく依存します。 4K 240Hz未満のモニターを持つ人の場合、このアップグレードはコストを正当化しない可能性があります。しかし、ハイエンドのディスプレイ所有者にとって、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。
nvidia geforce rtx 5090 - 写真
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RTX 5090 - 仕様と機能
Nvidia GeForce RTX 5090は、NVIDIAのハイエンドアーキテクチャを大手AIモデルに電力するBlackwellを利用しています。これは5090年代の強みを示唆していますが、Nvidiaは非AAの側面を無視していません。
5090は、より多くのストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を同じGPC(グラフィックス処理クラスター)にパックし、21,760のCUDAコアをもたらし、RTX 4090の16,384で32%増加します。これにより、生のゲームのパフォーマンスが向上します。
各SMには、4つのテンソルコアと1つのRTコアが保持されています。合計680テンソルコアと170 RTコア(RTX 4090の512および128と比較)。第5世代のテンソルコアはAIパフォーマンスを向上させ、VRAM依存性の低下に対するFP4サポートを追加します。
GDDR7 VRAMの32GBは、RTX 4090のGDDR6Xからの世代的な飛躍を表し、速度と効率の改善を提供します。ただし、5090の575Wパワードロー(4090の450Wよりも大幅に高い)は、電力効率が主な焦点ではないことを示しています。
テンソルコア効率を改善することで、NVIDIAはDLSSアルゴリズムを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)にシフトできます。これは必ずしもフレームレートを上げるわけではありませんが、画質を高め、アーティファクトを減らします。
これを超えて、Nvidiaはマルチフレーム生成を導入し、RTX 4090のフレームGenテクノロジーを改良しています。それはより効率的で滑らかで、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に改善します。その前身と同様に、すでに適切なフレームレートで有効になっています。
購入ガイド
Nvidia Geforce RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードはかなり高価になる可能性があります。
Founders Edition
575Wパワードローは、堅牢な冷却を必要とします。 RTX 4090よりも大きなカードを期待していますが、Nvidiaは驚くほど、デュアルファンを使用して小さくてデュアルスロットのデザインを作成しました。
テスト中(DLSS 4およびマルチフレーム生成を含む)、温度は578Wで86°C約86°Cでピークに達しました。 Nvidiaは、PCBを集中させ、カードの幅にまたがるヒートシンクを使用してこれを達成し、ファンが下から空気を引き出し、上から追放しました。後部ポートの下に排気口はありません。
このデザインは、銀の「X」と白いLEDを備えたGeForce RTXロゴを特徴とする前世代をエコーします。角度のある12V-2x6パワーコネクタ(4つの8ピンPCIeコネクタに含まれるアダプターを含む)は、より安全で簡単に接続できます。
この設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCケースとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティのカードが大きくなる可能性があります。
DLSS 4:偽のフレーム?
Nvidiaは最大8倍のパフォーマンスを高めると主張していますが、現実は劇的ではありません。 RTX 5090は、主にフレーム生成を通じて、高いフレームレートを提供します。生のラスター化パフォーマンスは向上しますが、実際の次世代の利点はAIに生成されたフレームにあります。
DLSS 4のマルチフレーム生成は、以前のフレーム生成を上回ります。 CPUベースの方法とは異なり、新しいAI管理プロセッサ(AMP)Coreは、GPU全体でタスクを効率的に割り当てます。
AMPおよび5世紀のテンソルコアは、40%高速、30%少ないメモリ集約型フレーム生成モデルを作成し、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。フリップメータリングアルゴリズムは、入力ラグを最小限に抑えます。これが、RTX 4000カードでは機能しない理由です。彼らのCPUベースのフレームペーシングは、より多くの遅延をもたらします。
これは魔法の弾丸ではありません。すでに許容可能なフレームレート(フレームGENなしの約60fps)で使用するのが最適です。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。
発売時、DLSS 4は多くのDLSS 3フレームジェネレーションゲームをサポートしました。サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者のベータビルドでのテストは、印象的な結果を示しました。レイトレースオーバードライブとDLSSパフォーマンスモードを備えた4Kのサイバーパンク2077は94fpsに達し、2xフレームGENで162fps、4xで286fpsに増加しました。 Star Wars Outlawsは、Frame Generationなしの120fpsからDLSS 4で約300fpsを達成しました。
マルチフレーム生成は非常にうまく機能し、最小限のアーティファクトが観察されます。完全に利益を得るには、ハイエンド4Kディスプレイが必要です。ゲームの選択はテスト中に制限されていましたが、Nvidiaは75ゲームが発売時にDLSS 4をサポートすると主張しています。
RTX 5090 - パフォーマンス
RTX 5090は非常に強力ですが、テストにより複雑さが明らかになりました。 3DMARKはRTX 4090よりも世代の改善を示しました。ゲームでは、RTX 5090はしばしばCPUボトルネックに直面していました。ハイエンドカードを使用している多くの人にとって、アップグレードは変革的ではないかもしれません。将来の投資です。注:DLSS 4は、パブリックドライバーを使用して、比較ベンチマークに対して無効になりました(NVIDIA 566.36、AMDアドレナリン24.12.1)。
3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090よりも最大42%高速でした(速度:14,399対10,130;ポートロイヤル:36,946対25,997)。 RTX 3090と比較して、改善は2.5倍でした。
Call of Duty Black Ops 6は、4K(161FPS対146FPS)で10%のパフォーマンス増加を示し、CyberPunk 2077は同様の10%の改善(125fps対112fps)を示しました。低解像度では、スケーリングが少なくなりました。
Metro Exodus:Enhanced Edition(DLSS Disabled)は、4K(95fps対76fps)でRTX 4090よりも25%の改善を示しました。
Red Dead Redemption 2は、4K(167fps対151fps)で最小限の6%の改善を示しました。
Total War:Warhammer 3は、35%のパフォーマンスの隆起(147fps対107fps)を示し、3DMarkの結果に近い。
Assassin's Creed Mirageは問題を経験し、最初はドライバーのバグの可能性があるため、パフォーマンスが低いことを示しています。解像度後でも、パフォーマンスはRTX 4090よりも低かった。これは外れ値と見なされる必要がある。
Nvidia GeForce RTX 5090 - ベンチマーク
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黒い神話:ウーコンは、4K(104fps対84fps)で20%のパフォーマンス増加を示しました。 Forza Horizon 5は無視できる違いを示しました。
RTX 5090は最速の消費者グラフィックカードですが、多くのゲームはそのパワーを完全に活用することはできません。これは時間とともに変化します。 RTX 4090は数年間強力なままです。
RTX 5090は、AIを搭載したゲームに焦点を当てています。 DLSS 4はフレームレートを大幅に増加させます。これは、AI主導の未来に喜んで投資する最先端のゲーマーに最適です。他の人にとっては、RTX 4090で十分です。
回答結果-
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