PokémonGODEVDEVは、プレイヤーを落ち着き、35億ドルの販売をモノポリーGOに投稿します!固い
Niantic Inc.は、モバイルゲームのランドスケープ内での大きな変化で、人気のタイトル *PokémonGo *、 *Pikmin Bloom *、および *Monster Hunter Now *の販売を公式に発表しました。この買収は35億ドルと評価されており、追加の3億5,000万ドルの現金が取引の一環として分配されており、Niantic Equity Holdersの合計価値は約38億5,000万ドルになります。
Scopelyは、サウジアラビアのSavvy Games Groupが所有しており、買収されたNiantic Games Businessは、毎週2,000万人以上のアクティブなプレーヤー(MAUS)、週2,000万人以上のアクティブユーザーにサービスを提供し、2024年だけで10億ドル以上の収益を生み出したことを強調しました。これらの中で、 *PokémonGo *は傑出したタイトルのままであり、ほぼ10年前に発売されて以来、世界中のトップ10のモバイルゲームに一貫してランク付けされています。 2024年だけでも、1億人以上のユニークなプレイヤーを魅了しました。
Nianticのタイトルに対する長期的なビジョン
Nianticは、この動きが旗艦ゲームの長期的な安定と継続的なイノベーションを保証することを公式声明で強調しました。 「このパートナーシップにより、私たちのゲームは、将来の世代のために耐える「永遠のゲーム」になるために必要な長期的なサポートを保持することが保証されます」と同社はブログの投稿で述べています。
これらのエクスペリエンスの作成と維持を担当する同じ開発チームは、そのままのままであり、彼らが構築するのに役立ったゲームの進化に焦点を合わせ続けます。プレイヤーは、すべてのゲーム機能、アプリ、サービス、ライブイベントにわたるスコープで継続的な投資とサポートを期待できます。
ポケモンGOリーダーシップは、コミュニティの懸念に対処しています
移行に関するプレーヤーの懸念に応えて、ポケモンGOのチーフエンジニアであるエドウーは、新しいパートナーシップに自信を表明しました。 「このコミュニティと私たちのチームにScopelyの深い賞賛を表明しました。私は *PokémonGo *が彼らのリーダーシップの下でさらに繁栄すると信じています。今後数年間だけでなく、さらに何年もの間」と彼は安心するブログ投稿に書いています。
ウーは、ゲームの核となるミッション - 「現実の世界でポケモンを発見し、人々を一緒に探索するよう促す」 - は変わらないままであると繰り返しました。彼はまた、 *PokémonGo *開発チーム全体が一緒にいることを確認し、Raid Battles、Go Battle League、Routes、Dynamax/Gigantamax、 *PokémonGoFest *などの大規模なライブイベントなどの機能を通じてゲームの進化を導き続けます。
彼は、Scopelyの創造的な自律性に対するアプローチを称賛し、同社は個々のゲームチームに独自のロードマップとビジョンを追求する力を与えていると指摘しました。このモデルは、チームの目標とうまく調和し、ゲームプレイの改善とコミュニティの関与が経験の中心である未来を約束します。
パートナーシップの強化と視野の拡大
Wuはまた、Niantic、Scopely、およびThePokémonCompanyとの強力なコラボレーションを再確認しました。これは、その創業以来 *PokémonGo *を形作るのに役立ちました。トリオは、ポケモンの出会いを通じて、現実世界の探求と社会的相互作用の共有ビジョンに基づいて構築を継続する予定です。
チームは、大規模なマルチプレイヤーの相互作用を強化し、友情とコミュニティのつながりを深め、何百万人ものトレーナーが現実世界の遊びに従事するのを支援するコミュニティのリーダーや大使のサポートを拡大することを目指しています。ウーが指摘したように、「 *ポケモンGo *を愛する現実世界のコミュニティは、私たちがするすべてのことで私たちの誘導光のままです。」
ARイノベーションに関するナイアンティックフォーカス
リストラの一環として、ナイアンティックは地理空間AI部門を[TTPP] Niantic Spatial Inc。[/TTPP]と呼ばれる新しい独立したエンティティに紡いでいます。 Scopelyは、5,000万ドルの資金を新しいベンチャーに寄付しています。これは、Niantic自体から2億ドルの支援を受けます。
[TTPP] Niantic Spatial Inc。[/TTPP]は、 *Ingress Prime *や *Peridot *などの他のARベースのタイトルの所有権を保持し、実際の探査とロケーションベースのテクノロジーに根ざした没入型体験を開発し続けます。
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