Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

May 01,25

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表したにもかかわらず、人気のあるゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。最近のSteam Postで、Poncleは、彼らが「ストーリーキッチンで作業している」ことを確認しました。

Poncleは、適切なパートナーを見つけることの重要性と、吸血鬼の生存者をうまく適応させるために、創造性の必要性とゲームの深い理解を強調しました。 「昨年述べたように、銃をジャンプして作るために物を作るよりも、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識を必要とするものを作るために、私たちは正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とポンクルは述べました。

開発者は、伝統的な物語を欠いているゲームを適応させるというユニークな課題を認め、「それは100%正しいことをするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください。

Poncleは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と皮肉なことに、皮肉なことに、ストーリーなしでゲームを適応させたという皮肉にユーモラスに注目しました。適応を取り巻く不確実性があるため、リリース日はまだ発表されていません。

Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームで、プレイヤーはモンスターの大群に対してすぐに権力を獲得できます。当初、Steamでの控えめなインディーゲームとして発売され、それは驚きのヒットになり、非常に人気を博し、新しいコンテンツで拡大しました。ゲームには現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器があり、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEがあります。

IGNの8/10レビューでは、ゲームは欺くシンプルさと深いゲームプレイで賞賛されましたが、プレイヤーがゲームの曲線に先んじて退屈な期間が延長される可能性があることが指摘されました。

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