戦術シューター「Ready or Not」、コンソール向けコンテンツ変更によるSteamでの反発に直面
Ready or Not、VOID Interactiveが開発した戦術的な一人称シューターは、コンソール版リリース要件に合わせて行われた変更により、Steamで否定的なレビューの波に直面しています。
Steamで共有された声明の中で、VOIDは7月15日のコンソール版発売のために、ゴア、ヌード、暴力、児童虐待の描写に関する調整が必要だったと説明しました。異なるアセットやメカニクスを持つ別々のバージョンを維持することでバグのリスクが増加するのを避けるため、一部の変更がPC版にも適用されました。
「コンソールへの移植プロセスを通じて、ゲームのオリジナルなトーンに合わせて変更を行い、懸念を引き起こさないように、ファーストパーティのパートナーから絶対に要求された場合にのみ変更を加えました」と開発チームは述べています。
「コンソール版はESRB Mレーティング、PEGI 18、USK 18を有していますが、コンソールプラットフォームは追加のコンテンツ要件を課しており、その一部はPC版でも顕著に感じられるでしょう。」
スタジオは、テクスチャの交換のような簡単な変更はPC版のオリジナルな意図を保持するのに役立ったが、キャラクター全体のモデルを修正して服を追加するような複雑な変更は、個別に分離することが現実的ではなかったと述べています。
具体的な変更には、戦闘後の敵の切断を防ぐことが含まれますが、戦闘中の四肢へのダメージは残っています。拷問やヌードは抑えられ、以前は激しく痙攣する描写だった子どものアニメーションは、意識を失っているか眠っているように変更されました。
「コンソール版向けのこれらの変更は、ほとんどのプレイヤーが我々が指摘しなければ気づかない程度の小さなものですが、透明性を重視しています」とVOIDは述べています。「主に証拠やヌードに関する調整で、テクスチャの変更はPC版には影響しません。」
それにもかかわらず、一部のPCプレイヤーはVOIDのアプローチに強い不満を表明しています。
「このゲームは買わないでください。VOID Interactiveを支持しないでください。以前も完璧ではありませんでしたが、今は利益のために検閲し、コンソール市場の要求に屈しています」とあるユーザーは書いています。
「このゲームを買わないでください!」と別のユーザーは宣言しました。「コンテンツを検閲する言い訳はありません。これは怠慢です。PC版とコンソール版を分離しなかっただけです。18歳以上のゲームにお金を払ったのに検閲されるなんて!」

Ready or Notは全体的にSteamで「非常に好評」の評価を維持していますが、最近のレビューは否定的なフィードバックの急増により「賛否両論」に移行しています。VOIDはまだこの批判に公に回答していません。IGNはコメントを求めています。
2022年、Ready or NotはPrysmというナイトクラブでの銃乱射事件を描写したレベルに関する商標問題で一時的にSteamから削除されました。このレベルはパルス・ナイトクラブ銃乱射事件の記念日にリリースされていました。
VOID Interactiveはまた、学校銃乱射事件に関連するレベルを発表した直後に、パブリッシャーのTeam17とのパートナーシップを終了しました。



