「統計は、マーベルライバルのランク付けモードに対する信頼の衰退を示しています」

May 02,25

ソーシャルメディアプラットフォーム全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点の重要な点は、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的にあなたを置き、そこからランク付けされた試合への進行が必要です。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

通常、競争の激しいゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行が達成できるように設計されており、開発者はガウス曲線(ベルカーブ)を反映するランク分布を目指しています。このモデルは、大多数のプレイヤーを金などの中間ランクに置いており、ブロンズランクは下端に位置しています。このシステムは、プレイヤーがセンターに向かって「プル」するように構成されており、進行を促進するために損失よりも多くのポイントで勝利に報いることができます。

ただし、マーベルライバルのデータは、この規範からの大幅な逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。この異常なパターンは、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、ゲームの進行メカニクスへの不満やゲームプレイエクスペリエンスへの不満など、さまざまな理由による可能性があります。

この状況は、Marvel Rivalsの背後にある開発者であるNeteaseの潜在的な赤い旗です。競争力のあるプレイの観点からの解放されたプレーヤーベースは、ゲームの健康と長寿を維持するために対処する必要がある根本的な問題を示すことができます。 NetEaseがこれらの統計を密接に分析し、ランキングシステムまたはゲームの他の側面の調整を検討して、プレイヤーの関心とランク付けされた試合への参加を再燃させることが重要です。

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