“统计数据显示出对漫威竞争对手的排名模式的信任下降”
May 02,25
关于PC上Marvel竞争对手在社交媒体平台上共享的Marvel竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。一个关键的重点是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将您置于青铜3中,从那里,从那里开始,进步到更高的等级需要参与排名比赛。
图片:X.com
通常,在竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在实现,开发人员的目标是与高斯曲线(Bell Curve)的等级分配。该模型将大多数球员都处于中间等级,例如黄金,铜牌位于低端。该系统的结构是将球员“吸引”中心的球员,奖励胜利比损失多于鼓励进步。
但是,漫威竞争对手的数据揭示了与该规范的显着偏差。与铜牌2相比,铜3中的玩家的四倍,这表明排名远非高斯。这种不寻常的模式表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会有动力提高排名,这可能是由于各种原因,包括对游戏的进步机制或整体游戏体验的不满。
这种情况是NetEase的潜在危险信号,即Marvel竞争对手背后的开发商。在竞争性比赛方面,脱离接触的球员群可以发出基本问题,以维持游戏的健康和寿命。对于NetEase,密切分析这些统计数据并考虑对游戏的排名系统或其他方面的调整以重新点燃玩家兴趣并参与排名比赛至关重要。
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