ubisoftは、アサシンの信条の影と起源、オデッセイ、ミラージュ、ヴァルハラではないことを比較することを促します
アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、特に一連の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftに大きな期待を抱いています。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、最近では多くの課題に直面しています。これらのset折により、会社は激しい精査の下に置かれ、アサシンの信条の影のパフォーマンスは世界中で綿密に監視されています。
Ubisoftの状況は非常に悲惨になっているため、設立ギレモットファミリーは、中国のMega-Corp Tencentや他の投資家との買収取引についての協議を調査していると伝えられています。この動きは、会社の知的財産に対する支配を維持することを目的としており、アサシンの信条シャドウズの成功の重要な性質を強調しています。
Ubisoftはまだ特定の販売数値をリリースしていませんが、 Assassin's Creed Shadowsは、発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。ゲームコミュニティはまた、週末に64,825のピークに達したSteamでのゲームの同時プレーヤー数にも注目しています。これにより、 ShadowsはSteamで最も演奏されたAssassin's Creedゲームになりますが、プラットフォームで直接発売されたシリーズの最初のゲームです。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは蒸気で89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会ったり、超えたり、不足したりするかどうかを理解することは、会社の特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールからの洞察は、ゲームの最初のパフォーマンスのより明確な画像を提供します。 Shadowsは、2020年のパンデミックのユニークな条件と新しいコンソール世代の立ち上げの恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアで1日目のローンチでUbisoftの記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、ゲームのアクティベーションの27%がこのプラットフォームから来ており、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、初期の結果がSteamに戻るという決定を検証することを強調しています。
Ubisoftは、「レコードレベル」のプレーヤーエンゲージメントと、圧倒的に肯定的なままであるモデレートおよび検証済みのプラットフォームからのフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchでの以前のAssassinのCreedタイトルをすべて上回っています。
内部コミュニケーションでは、Ubisoftは、 Shadowsが発売時に行われたように、 Shadowsが機能していないことを認めていますが、グローバルなパンデミックおよび新しいコンソールの発売中のValhallaのリリースを取り巻くユニークな状況により、2つを比較することは不公平であると主張しています。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これらの基準では、 Shadowsはフランチャイズの新しいベンチマークを設定しています。
Shadowsは3月にリリースされ、サンクスギビングの直前に伝統的な打ち上げウィンドウから逸脱しました。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、Xboxにサブスクリプションサービスを直接導入しました。これは、販売比較に影響を与える可能性のある要因です。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの成功だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、これをより明確に把握することができます。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索している人のために、アサシンの信条シャドウウォークスルー、詳細なアサシンの信条の影のインタラクティブマップ、そして暗殺者の信条の影のすべてのガイドを含む包括的なガイドをチェックしてください。
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