育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

Apr 27,25

刺客信條陰影的推出對烏比索夫(Ubisoft)產生了巨大的期望,尤其是在一系列延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售之後。尤比索夫(Ubisoft)最近面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消。這些挫折使該公司受到了嚴格的審查,刺客信條陰影的表現正在全球受到密切監測。

烏比索夫特的局勢變得如此可怕,以至於據報導,創始Guillemot家族正在探索與中國巨頭騰訊和其他投資者就收購交易的談判。此舉旨在保留對公司知識產權的控制權,突出刺客信條陰影成功的批判性質。

儘管育碧尚未發布特定的銷售數據,但它宣布刺客的信條陰影在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的最初表現。遊戲社區還密切關注遊戲在Steam上的並發玩家人數,週末達到了64,825的峰值。這使Shadows成為有史以來最玩具的刺客信條遊戲,儘管這是該系列中的第一個直接在平台上啟動的系列。相比之下,龍騰世紀:面紗在Steam上達到89,418名球員。

了解陰影是否達到,超出或降低了育碧的期望,而不知道公司的具體目標,這是具有挑戰性的。但是,IGN審查的內部電子郵件中的見解提供了遊戲初始性能的清晰圖片。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年大流行的獨特條件和新控制台的推出。

Shadows還在PlayStation Store上播出了一對一的推出,為Ubisoft創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC上,遊戲的27%的激活來自該平台,Steam在成功中起著重要作用。育碧強調,早期結果驗證了他們恢復蒸汽的決定。

Ubisoft還強調了玩家的參與度,該參與度處於“記錄水平”,並來自主持和經過驗證的平台的反饋,這仍然是絕對積極的。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有刺客信條冠軍都超過了所有以前的刺客信條冠軍。

在內部通信中,育碧承認,陰影的表現不如瓦爾哈拉(Valhalla)在啟動時那樣表現,但認為對兩者進行比較是不公平的,這是由於瓦爾哈拉(Valhalla )在全球大流行和新的控制台啟動期間發行的獨特情況。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。按照這些標準, Shadows為特許經營設定了新的基準。

Shadows於3月發布,從我們感恩節的傳統發射窗口偏離了通常會增加銷售額。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,並直接在Xbox上引入了其訂閱服務,這可能會影響銷售比較。

最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲的成功,而且對於育碧的未來至關重要。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會更清楚地了解這一點。

對於那些在刺客信條陰影中探索日本世界的人,請務必查看我們的綜合指南,包括我們刺客的信條陰影演練,我們詳細的刺客信條互動地圖以及所有至關重要的刺客刺客信條的指南。

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