혈통 2 DEV 일기는 주요 게임 메커니즘을 보여줍니다

May 28,25

중국 룸 스튜디오는 뱀파이어 헌팅 메커니즘에 깊이 빠져있는 신선한 게임 플레이 장면을 선보이는 뱀파이어 인 Masquerade -Bloodlines 2를 위한 흥미 진진한 새로운 개발 일기를 발표했습니다. 이 게임을 엿볼 수 있습니다 . 뱀파이어 의 기본 규칙 인 신성한 무도회를 고수하면서 플레이어가 세상을 탐색하는 방법의 스릴 넘치는 측면을 강조합니다.

Bloodlines 2 에서 가장 무도회는 가장 무도회 미터로 표시되며, 이는 플레이어가 비밀을 유지하기 위해 피해야 할 행동을 지속적으로 상기시켜줍니다. 이 게임은 화면 상단의 눈 아이콘의 시각적 표시기를 사용하여 가장 무도회 위반의 심각성을 알리고 세 가지 레벨로 분류됩니다.

  • 녹색 : 사소한 위반을 나타냅니다. 단순히보기에서 숨기면 가장 무도회를 복원하기에 충분합니다.
  • 노란색 : 플레이어가 여러 개의 위반을 저지르거나 공개적으로 먹이를 주거나 공격적인 힘을 사용했음을 나타냅니다. 이 단계에서 플레이어는 증인을 관리하거나 과도한 경찰의 관심을 끌지 않아야합니다.
  • 빨간색 : 가장 무도회를 완전히 위반하여 경찰 추격을 유발합니다. 뱀파이어 소사이어티 (Vampire Society)의 집행자 인 카마 릴라 (Camarilla)가 게임 플레이 클립에 묘사 된 바와 같이 미터가 한계에 도달하면 개입하면 플레이어는 도망쳐 야합니다.

"악명"을 완화하고 가장 무도회를 복원하기 위해 플레이어는 증인을 조작하여 자신이 본 것을 잊어 버리거나 필요한 경우 제거 할 수 있습니다. 경찰이 참여하면 최선의 전략은 종종 상황이 식힐 때까지 숨기고 기다리는 것입니다.

개발자들은 게임이 진행됨에 따라 뱀파이어의 존재를 노출시키는 위험이 확대 될 것이라고 확신했습니다. 플레이어는 신속하게 행동하고 가장 무도회를지지하기 위해 전략적 결정을 내려야하며, 뱀파이어 의 그림자 세계에서 취한 모든 행동에 긴장과 긴급 성을 추가해야합니다.

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